Crab Man Shop

[Squadre]

Pacchetti IA1

Animali1

Edificio1

Fazione1

Caposquadra1

Mercanti1

Stati del mondo1

Riferimenti a questa voce2

Città e luoghi: Abitanti 2

Campi registrati

Costo di utilizzo del letto
100
Destinazione dell'edificio
Shop
Livelli delle balestre
Cheap
Velocità imposta
Grouped
Livelli di robotica
Cheap
Denaro del mercante
1000
Quantità totale di rifornimento dei mercanti
30
Età casuale dell'animale
0,2
Moltiplicatore acquisto
1,50
Tempo di rinnovo dei mercanti
24
Mercante
✓
La pattuglia si avvicina alle città
✓
Pubblico di giorno
✓
Nome dell'edificio
Negozio Granchio
Disposizione esterna
Animal Sign
Disposizione interna
Shop
Valori a zero o disattivati
Valore base dell'equipaggiamento artefatto
0
Valore base degli oggetti artefatto
0
Numero di personaggi casuali
0
Numero massimo di personaggi casuali
0
Moltiplicatore odore del sangue
0,00
Edificio in rovina
–
Compra merci illegali
–
Compra merci rubate
–
Non moltiplica
–
Malnutrito
–
Letti pubblici
–
Pubblico di notte
–
Si rigenera
–
Militari erranti
–
Vendita della casa
–