Crab Man Shop
[Oddziały]
Pakiety SI1
- farm shopPriorytet: 0
Zwierzęta1
- KrabMinimum: 4, Maksimum: 8, Wiek: 20
Budynek1
Frakcja1
Przywódca1
- Crab ManLiczba: 1
Sprzedawcy1
- fish foodUdział: 100
Stany świata1
Odwołania do wpisu2
Miasta i miejsca: Mieszkańcy 2
Zapisane pola
- Koszt użycia łóżka
- 100
- Przeznaczenie budynku
- Shop
- Poziomy kusz
- Cheap
- Wymuszona prędkość
- Grouped
- Poziomy robotyki
- Cheap
- Pieniądze sprzedawcy
- 1000
- Łączna ilość uzupełnianych towarów
- 30
- Losowość wieku zwierzęcia
- 0,2
- Mnożnik zakupu
- 1,50
- Czas odświeżania sklepów
- 24
- Handlarz
- ✓
- Patrol podchodzi do miast
- ✓
- Publiczne w dzień
- ✓
- Nazwa budynku
- Sklep krabów
- Układ zewnętrzny
- Animal Sign
- Układ wnętrza
- Shop
Wartości zerowe lub wyłączone
- Bazowa wartość artefaktu wyposażenia
- 0
- Bazowa wartość artefaktów przedmiotów
- 0
- Liczba losowych postaci
- 0
- Maksymalna liczba losowych postaci
- 0
- Mnożnik zapachu krwi
- 0,00
- Zrujnowany budynek
- –
- Kupuje nielegalne towary
- –
- Kupuje kradzione towary
- –
- Nie mnoż
- –
- Niedożywione
- –
- Publiczne łóżka
- –
- Publiczne w nocy
- –
- Regeneruje się
- –
- Wędrujące wojsko
- –
- Sprzedaż domu
- –