Town Merchant Nomad shop
[Modèles d’escouade]
Paquets d’IA1
- building resident, workers2 and guards1Priorité: 0
Animaux4
- ChiendurMin.: 1, Max.: 2, Âge: -10
- Taureau SauvageMin.: 1, Max.: 3, Âge: 20
- ChèvreMin.: 0, Max.: 3, Âge: 0
- GarrouMin.: 2, Max.: 4, Âge: 20
Bâtiment1
Faction1
Chef1
- Marchand Animaux Nomade VilleNombre: 1
Seconde escouade1
Marchands1
- Animal stuffPart: 100
Référencé par2
Villes et lieux: Habitants 2
Champs enregistrés
- Coût d’usage du lit
- 100
- Rôle du bâtiment
- Shop
- Niveaux d'arbalète
- Cheap
- Vitesse imposée
- Grouped
- Niveaux de robotique
- Cheap
- Argent de marchand
- 1 000
- Stock maximum du marchand
- 12
- Âge aléatoire
- 0,2
- Multiplicateur de Achat
- 1,00
- Multiplicateur de Vente
- 1,00
- marchands stock Rythme
- 0,5
- Délai de réassort du marchand
- 24
- Bâtiment public
- ✓
- Commerçant
- ✓
- Patrouille vers les villes
- ✓
- Public (jour)
- ✓
- Nom du bâtiment
- Magasin Animaux Nomade
- Disposition extérieure
- Animal Sign
- Agencement intérieur
- Shop
Valeurs à zéro ou désactivées
- Valeur de base des artefacts
- 0
- Valeur de base des artefacts d'objet
- 0
- Persos aléatoires min.
- 0
- Persos aléatoires max.
- 0
- Multiplicateur de Sang odeur
- 0,00
- Bâtiment en ruine
- –
- Achète les biens illégaux
- –
- Achète les biens volés
- –
- Ne pas multiplier
- –
- Malnutri
- –
- Lits publics
- –
- Public (nuit)
- –
- Régénère
- –
- Militaire errant
- –
- Vend le foyer
- –