Town Merchant Nomad shop
[กลุ่ม]
ชุดพฤติกรรมเอไอ1
- building resident, workers2 and guards1ลำดับความสำคัญ: 0
สัตว์4
สิ่งก่อสร้าง1
ฝ่าย1
ผู้นำ1
- เมืองคนขายสัตว์เร่ร่อนจำนวน: 1
กลุ่มที่สอง1
พ่อค้า1
- Animal stuffสัดส่วน: 100
ข้อมูลที่อ้างถึงรายการนี้2
เมืองและสถานที่: ผู้อยู่อาศัย 2
ค่าที่บันทึก
- ค่าใช้เตียง
- 100
- การกำหนดหน้าที่สิ่งก่อสร้าง
- Shop
- ระดับหน้าไม้
- Cheap
- บังคับความเร็ว
- Grouped
- ระดับอุปกรณ์หุ่นยนต์
- Cheap
- เงินของพ่อค้า
- 1,000
- จำนวนสินค้าที่เติมทั้งหมด
- 12
- อายุสัตว์แบบสุ่ม
- 0.2
- ตัวคูณการซื้อ
- 1.00
- ตัวคูณการขาย
- 1.00
- อัตราเติมสินค้าของพ่อค้า
- 0.5
- เวลาเปลี่ยนสินค้าของพ่อค้า
- 24
- สิ่งก่อสร้างสาธารณะ
- ✓
- พ่อค้า
- ✓
- หน่วยลาดตระเวนเข้าใกล้เมือง
- ✓
- เปิดสาธารณะกลางวัน
- ✓
- ชื่อสิ่งก่อสร้าง
- ร้านขายสัตว์ของ Nomad
- ผังภายนอก
- Animal Sign
- ผังภายใน
- Shop
ค่าที่เป็นศูนย์หรือปิดอยู่
- มูลค่าพื้นฐานอุปกรณ์โบราณ
- 0
- มูลค่าพื้นฐานไอเทมโบราณ
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่ม
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่มสูงสุด
- 0
- ตัวคูณกลิ่นเลือด
- 0.00
- สิ่งก่อสร้างพังทลาย
- –
- รับซื้อของผิดกฎหมาย
- –
- รับซื้อของขโมย
- –
- ไม่คูณ
- –
- ขาดสารอาหาร
- –
- เตียงสาธารณะ
- –
- เปิดสาธารณะกลางคืน
- –
- ฟื้นฟูได้
- –
- ทหารเร่ร่อน
- –
- ขายบ้าน
- –