Town Merchant Nomad shop
[Gruppen]
KI-Pakete1
- building resident, workers2 and guards1Priorität: 0
Tiere4
- KnochenhundMin.: 1, Max.: 2, Alter: -10
- Wilder BulleMin.: 1, Max.: 3, Alter: 20
- ZiegeMin.: 0, Max.: 3, Alter: 0
- GarruMin.: 2, Max.: 4, Alter: 20
Gebäude1
Fraktion1
Anführer1
- Nomaden-Tierhändler – StadtAnzahl: 1
Zweite Gruppe1
Händler1
- Animal stuffAnteil: 100
Verwendet von2
Städte und Orte: Bewohner 2
Erfasste Felder
- Bettnutzungskosten
- 100
- Gebäudezweck
- Shop
- Armbruststufen
- Cheap
- Erzwingen Geschwindigkeit
- Grouped
- Robotikstufen
- Cheap
- Händler Geld
- 1.000
- Maximale Händlerware
- 12
- Tieralter-Zufall
- 0,2
- Kauf-Multiplikator
- 1,00
- Verkauf-Multiplikator
- 1,00
- Händler-Füllrate
- 0,5
- Händler-Auffrischzeit
- 24
- Gebäude Öffentlich
- ✓
- Händler
- ✓
- Patrouille nähert sich Orte
- ✓
- Öffentlich (Tag)
- ✓
- Gebäude Name
- Tierladen der Nomaden
- Außenanordnung
- Animal Sign
- Innenlayout
- Shop
- Inventargruppenname
- Nomadischer Tierladen
Werte auf null oder aus
- Ausrüstungsartefakt-Grundwert
- 0
- Grundwert der Gegenstand-Artefakte
- 0
- Min. zufällige Charaktere
- 0
- Max. zufällige Charaktere
- 0
- Blutgeruch-Multiplikator
- 0,00
- Gebäude ist Ruine
- –
- Kauft Illegal
- –
- Kauft Gestohlen
- –
- Nicht multiplizieren
- –
- Unterernährt
- –
- Öffentliche Betten
- –
- Öffentlich (Nacht)
- –
- Regeneriert
- –
- Streifendes Militär
- –
- Heimatverkauf
- –