Pyłowi Bandyci

[Frakcje]

50
Wędrująca populacja
-10
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt

Biomy1

Zamienniki budynków7

Kampanie1

Fryzury16

Strefy wyłączone2

Osobowość1

Rasy2

Relacje2

Specjalne oddziały1

Wycięte i nieużywane wpisy

Oddziały2

Odwołania do wpisu11

Frakcje: Współistnienie

Zapisane pola

Zapas pancerzy (prototypowe)
50
Zapas pancerzy (tanie)
100
Zapas pancerzy (standardowe)
50
Zapas pancerzy (dobre)
2
Relacje handlowe
-5
Poziom zamków klatek
40
Poziom zamków pojemników
40
Poziom zamków drzwi
40
Klasyfikacja wroga
-10
Typ podstawowy
Bandit
Losowość poziomu zamka
10
Liczba rang ujemnych
1
Liczba rang
1
Szyk oddziału
Random
Mnożnik kosztu budowy
2,00
Wpływ gniewu
0,1
Wpływ zadowolenia
0,1
Tempo wygasania emocji
1
Nietypowość twarzy
0,5
Preferowanie dróg
0,1
Próg odwrotu względem liczebności oddziału
0,3
Próg odwrotu względem liczebności wroga
0,2
Godne zaufania
-50
Wartości zerowe lub wyłączone
Zapas pancerzy (specjalistyczne)
0
Zapas pancerzy (mistrzowskie)
0
Pozwala niewolnikom nosić broń
–
Przeciwnik niewolnictwa
–
Leczy obcych
–
Nierzeczywiste
–
Oferuje nagrody za głowę
–
Ujemna ranga 0
–
Ranga 0
–