Policja
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Relacje8
- Handlarze NiewolnikówStosunki: 100
- Piaskowi NinjaStosunki: -100
- Gildia HandlowaStosunki: 100
- Głodujący BandyciStosunki: -100
- Pyłowi BandyciStosunki: -100
- DeadcatStosunki: 100
- KanibaleStosunki: -100
- Zjednoczone MiastaStosunki: 100
Odwołania do wpisu10
Oddziały: Frakcja 3
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Law enforcement
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,3
- Preferowanie dróg
- 0,8
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0,3
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0,3
- Godne zaufania
- 50
- Leczy obcych
- ✓
- Oferuje nagrody za głowę
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Przeciwnik niewolnictwa
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –