Zachodni Rój
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Biomy1
Zamienniki budynków1
Kampanie3
Zabronione przedmioty2
Strefy wyłączone12
Rasy3
- Robotnik RojuUdział: 100
- Żołnierz RojuUdział: 100
- Książę RojuUdział: 5
Mieszkańcy3
Odwołania do wpisu24
Oddziały: Frakcja 11
Frakcje: Współistnienie 5
Frakcje: Relacje 4
Miasta i miejsca: Frakcja 3
Stany świata: Wróg gracza
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Military
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 1
- Preferowanie dróg
- 0,7
- Godne zaufania
- -50
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
- Leczy obcych
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –