Zbuntowani Wojownicy
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Oddziały w barach2
- Thief GroupSzansa: 100%
- Mercenary guildSzansa: 100%
Współistnienie4
Rasy4
- BorealczykUdział: 1500
- MeridiańczykUdział: 1500
- Robotnik RojuUdział: 100
- Żołnierz RojuUdział: 100
Relacje8
- Handlarze NiewolnikówStosunki: -50
- Wolni KupcyStosunki: 100
- Złodzieje ShinobiStosunki: 0
- Imperialni ChłopiStosunki: 100
- WłóczędzyStosunki: 0
- Zbuntowani FarmerzyStosunki: 100
- WolnościowcyStosunki: 100
- Zjednoczone MiastaStosunki: -100
Mieszkańcy4
Odwołania do wpisu6
Oddziały: Frakcja 4
Miasta i miejsca: Frakcja 2
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 5
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Bandit
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 1,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,6
- Preferowanie dróg
- 0,1
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Leczy obcych
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –