Handlarze Niewolników
[Frakcje]
34
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Zamienniki budynków1
Kampanie2
Kolory odzieży1
System prawny1
Relacje11
- Święty NaródStosunki: 0
- Imperialni PanowieStosunki: 100
- Gildia HandlowaStosunki: 100
- Zachodni RójStosunki: 0
- KundelStosunki: -100
- PolicjaStosunki: 100
- Zbuntowani FarmerzyStosunki: -100
- Łowcy LudziStosunki: 75
- Łowcy NiewolnikówStosunki: 75
- WolnościowcyStosunki: -100
- Zjednoczone MiastaStosunki: 100
Odzież niewolników1
Domyślny oddział1
Oddziały1
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu65
Miasta i miejsca: Frakcja 25
- Niewolnicza farma
- Targ Niewolników
- Północny Port
- Południowy kamieniołom
- Południowa Farma Niewolników
- Slave Market (override) destroyed
- Port North (override) destroyed
- Port South (override) destroyed
- Slave Farm (override) destroyed
- Eyesocket (override) destroyed
- Slave Farm S (override) destroyed
- South Stone Camp (override) destroyed
- Stone Camp (override) destroyed
- Settled Nomads (override) empty
- Hive Village N (override) empty
- Cult village (override) slaver takeover
- Cult town (override) destroyed
- Holy Mines (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG (2)
- Fishing Village (override) slaver takeover
- Kamieniołom
- Obóz Niewolników
- Południowy Port
- Soczewka
Oddziały: Frakcja 22
- Slaver Shop (2)
- Slaver caravan (grande alive)
- Slaver caravan (ren and sly alive)
- Slaver caravan (kana and haga alive)
- Slaver caravan (grace alive)
- Slaver caravan (market master alive)
- Slaver raid
- Slaver caravan (tinfist dead)
- slave hunters------
- Work Camp Gate Guard
- slave camp wardens w/slaves
- Slaver Barracks
- slaver town guard patrol
- slaver bar
- stolen slave clothing shop
- Slave platform sales
- slaver heavy guards
- Slaver Shop
- stone camp shop
- Slaver Shop w/ workers
- slave camp warden solo
- Slave trade Pacifier
Postacie: Frakcja 10
Frakcje: Relacje 4
Stany świata: Sojusznik gracza 2
Stany świata: Wróg gracza
Kampanie frakcji: Zastąpienie frakcji
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 55
- Poziom zamków pojemników
- 55
- Poziom zamków drzwi
- 55
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Slaver
- Losowość poziomu zamka
- 20
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,05
- Wpływ zadowolenia
- 0,1
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,8
- Preferowanie dróg
- 0,8
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Przeciwnik niewolnictwa
- –
- Leczy obcych
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –