Comerciantes Livres
[Facções]
50
População errante
0
Relação padrão
1.000
Prosperidade máx.
Biomas2
Substitutos de edifícios1
Cores de roupa1
Morador padrão1
Sistema legal1
Zonas proibidas8
Raças6
- CamponêsParte: 70
- BeduínoParte: 100
- Zangão Operário da ColôniaParte: 5
- Zangão Soldado da ColôniaParte: 10
- ShekParte: 50
- Príncipe da ColôniaParte: 1
Relações4
- Reino ShekRelação: 100
- PolíciaRelação: 100
- PantaneirosRelação: 100
- União das CidadesRelação: 100
Esquadrões2
Cultura comercial1
Referenciado por8
Equipes: Facção 5
Cidades e lugares: Facção 2
Facções: Relações
Campos registrados
- Armaduras (protótipo)
- 50
- Armaduras (barata)
- 100
- Armaduras (padrão)
- 50
- Armaduras (boa)
- 2
- negócio relações
- -5
- Nível de fechadura das gaiolas
- 50
- Nível de fechadura dos contêineres
- 50
- Nível de fechadura das portas
- 50
- Classificação de inimigo
- -10
- Tipo fundamental
- Civilian
- Nível de fechadura aleatório
- 20
- Postos negativos
- 1
- Número de postos
- 1
- Formação de esquadrão
- Caravan. military
- Multiplicador de custo de edifício
- 2,00
- Efeito da raiva
- 0,25
- Efeito da alegria
- 0,1
- Taxa de esmaecimento emocional
- 1
- Estranheza de rostos
- 0,5
- Preferência por estradas
- 0,8
- anti escravidão
- ✓
- Cura estranhos
- ✓
Valores zerados ou desativados
- Armaduras (especialista)
- 0
- Armaduras (obra-prima)
- 0
- Proporção de fuga do tamanho da equipe
- 0
- fugir longe proporção relativo a inimigo
- 0
- Fiable
- 0
- Permitir armas a escravos
- –
- não real
- –
- Oferece recompensas
- –
- Posto negativo 0
- –
- Posto 0
- –