farm shop UC
[Equipes]
Pacotes de IA1
- farm shopPrioridade: 0
Animais2
- Cão-de-ossadaMín.: 1, Máx.: 1, Idade: -10
- GarruMín.: 1, Máx.: 2, Idade: 40
Facção1
Equipes1
- Guarda de LojaMín.: 1, Máx.: 0
Vendedores2
- farm vendorParte: 100
- Animal stuffParte: 4
Referenciado por20
Cidades e lugares: Moradores 20
- Heng
- Bark
- Heft
- Bark (override prosperous)
- Heng (override) prosperous
- Heng (override) half destroyed
- Heng (override) half destroyed (2)
- Port North (override) farm town
- Port South (override) farm town
- Bark (override) malnourished
- Bark (override prosperous) 2
- Slave Farm S (override) farm town
- Holy Farm (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG (2)
- Blister Hill (override) takeover UC
- Stoat
- Aldeia de Pesca
- Talho Negro
- Aldeia Rural
- Brink
Campos registrados
- cama uso custo
- 100
- Função do edifício
- Shop
- Níveis de besta
- Cheap
- Velocidade imposta
- Grouped
- Níveis de robótica
- Cheap
- Estoque máximo do vendedor
- 222
- Variação aleatória de idade
- 0,2
- Multiplicador de Compra
- 1,00
- Tempo de reposição do vendedor
- 12
- Comerciante
- ✓
- patrulha aproxima-se vilas
- ✓
- Público (dia)
- ✓
- Nome do edifício
- Loja da fazenda
- Disposição exterior
- Trader Sign
- Disposição interior
- General Shop
- Nome do conteúdo
- Loja da fazenda
Valores zerados ou desativados
- Valor base de artefatos
- 0
- Valor base de artefatos de item
- 0
- Personagens aleatórios mín.
- 0
- Personagens aleatórios máx.
- 0
- Dinheiro do vendedor
- 0
- Multiplicador de Sangue cheiro
- 0,00
- Edifício em ruínas
- –
- Compra ilegal
- –
- Compra roubado
- –
- Não multiplicar
- –
- Desnutrido
- –
- Público camas
- –
- Público (noite)
- –
- Regenera
- –
- Militar errante
- –
- venda lar
- –