Reino Shek

[Facções]

50
População errante
0
Relação padrão
1.000
Prosperidade máx.

Esquadrões de taverna5

Biomas2

Substitutos de edifícios3

Campanhas10

Coexistência2

Cores de roupa1

Morador padrão1

Zonas proibidas3

Raças1

Relações1

Moradores11

Entradas cortadas e não usadas

Equipe padrão1

Cultura comercial1

Guias1

Referenciado por73

Campanhas de facção: Substituição de facção 3

Estados do mundo: Inimigo do jogador

Campos registrados

Armaduras (protótipo)
25
Armaduras (barata)
50
Armaduras (padrão)
75
Armaduras (boa)
20
Armaduras (especialista)
1
negócio relações
-5
Nível de fechadura das gaiolas
40
Nível de fechadura dos contêineres
40
Nível de fechadura das portas
40
Classificação de inimigo
-10
Tipo fundamental
Military
Nível de fechadura aleatório
20
Postos negativos
1
Número de postos
1
Formação de esquadrão
2
Multiplicador de custo de edifício
2,00
Efeito da raiva
0,2
Efeito da alegria
0,2
Taxa de esmaecimento emocional
1
Estranheza de rostos
0,4
Preferência por estradas
0,8
anti escravidão
✓
Cura estranhos
✓
Oferece recompensas
✓
Valores zerados ou desativados
Armaduras (obra-prima)
0
Proporção de fuga do tamanho da equipe
0
fugir longe proporção relativo a inimigo
0
Fiable
0
Permitir armas a escravos
–
não real
–
Posto negativo 0
–
Posto 0
–