Reino Shek
[Facções]
50
População errante
0
Relação padrão
1.000
Prosperidade máx.
Esquadrões de taverna5
- Chefe LadrãoChance: 50%
- Guerreiro Shek bar 1Número: 2, Chance: 75%
- Reino ShekNúmero: 12, Chance: 80%
- KangChance: 100%
- RukaChance: 100%
Biomas2
Substitutos de edifícios3
Campanhas10
Coexistência2
Cores de roupa1
Morador padrão1
Sistema legal1
Zonas proibidas3
Raças1
- ShekParte: 100
Relações1
- A Nação SagradaRelação: -100
Moradores11
- Guarda de LojaNúmero: 3
- Comerciante de Armas Avanç.
- Shop armor ronin/shek
- Mecânica dos Aventureiros
- Posto intermediário
- Guarda de Portão PantaneiroNúmero: 2
- Depósito: Minério
- Armas Pesadas
- Pescador do BarNúmero: 2
- Loja de Aventuras
Entradas cortadas e não usadas
- _ruined empty building (DEFAULT)Número: 2
Equipe padrão1
Cultura comercial1
Guias1
Referenciado por73
Personagens: recompensa facções 19
Equipes: Facção 17
- Shek Dueler
- Shek Kamikaze (esata dead)
- Shek Patrol (phoenix dead)
- Shek Patrol (esata alive)
- Shek Patrol (seta dead)
- Shek Patrol (seto revenge)
- Shek Patrol (Mukai alive)
- Batedor Shek
- Guerreiro Shek
- O Comerciante Viajante
- Guerreiro Shek (2)
- Guerreiro Shek bar 1
- Reino Shek
- bancada de recompensas do guarda shek
- Ataque à base shek
- Ataque à base shek fraco
- Ataque à base shek médio
Personagens: Facção 12
Cidades e lugares: Facção 12
Facções: Relações 5
Estados do mundo: Aliado do jogador 5
Campanhas de facção: Substituição de facção 3
Estados do mundo: Inimigo do jogador
Campos registrados
- Armaduras (protótipo)
- 25
- Armaduras (barata)
- 50
- Armaduras (padrão)
- 75
- Armaduras (boa)
- 20
- Armaduras (especialista)
- 1
- negócio relações
- -5
- Nível de fechadura das gaiolas
- 40
- Nível de fechadura dos contêineres
- 40
- Nível de fechadura das portas
- 40
- Classificação de inimigo
- -10
- Tipo fundamental
- Military
- Nível de fechadura aleatório
- 20
- Postos negativos
- 1
- Número de postos
- 1
- Formação de esquadrão
- 2
- Multiplicador de custo de edifício
- 2,00
- Efeito da raiva
- 0,2
- Efeito da alegria
- 0,2
- Taxa de esmaecimento emocional
- 1
- Estranheza de rostos
- 0,4
- Preferência por estradas
- 0,8
- anti escravidão
- ✓
- Cura estranhos
- ✓
- Oferece recompensas
- ✓
Valores zerados ou desativados
- Armaduras (obra-prima)
- 0
- Proporção de fuga do tamanho da equipe
- 0
- fugir longe proporção relativo a inimigo
- 0
- Fiable
- 0
- Permitir armas a escravos
- –
- não real
- –
- Posto negativo 0
- –
- Posto 0
- –