Wolni Kupcy
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Biomy2
Zamienniki budynków1
Kolory odzieży1
Domyślny mieszkaniec1
System prawny1
Strefy wyłączone8
Rasy6
- BorealczykUdział: 70
- MeridiańczykUdział: 100
- Robotnik RojuUdział: 5
- Żołnierz RojuUdział: 10
- ShekUdział: 50
- Książę RojuUdział: 1
Relacje4
- Królestwo ShekówStosunki: 100
- PolicjaStosunki: 100
- BagniarzeStosunki: 100
- Zjednoczone MiastaStosunki: 100
Oddziały2
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu8
Oddziały: Frakcja 5
Miasta i miejsca: Frakcja 2
Frakcje: Relacje
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 50
- Poziom zamków pojemników
- 50
- Poziom zamków drzwi
- 50
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Civilian
- Losowość poziomu zamka
- 20
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Caravan. military
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,25
- Wpływ zadowolenia
- 0,1
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,5
- Preferowanie dróg
- 0,8
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
- Leczy obcych
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –