食人族

[派系]

100
流动人口
-100
默认关系
1,000
最大繁荣度

酒馆小队1

生物群系2

建筑替换1

战役3

禁入区7

流动小队1

默认小队1

被引用23

已记录字段

护甲库存(原型)
50
护甲库存(廉价)
100
护甲库存(标准)
25
护甲库存(良)
50
囚笼锁等级
21
容器锁等级
21
门的锁等级
21
基本类型
Bandit
锁等级随机
15
负阶级数
1
阶级数
1
小队阵型
Random
建筑费用倍率
2.00
愤怒的影响
0.1
喜悦的影响
0.1
情绪衰减率
1
面部怪异
1
道路偏好
0.1
逃跑远离比率的小队大小
0.3
相对敌人的逃跑比例
0.3
可信
-100
为零或关闭的数值
护甲库存(专精)
0
护甲库存(杰作)
0
商务关系
0
敌人分类
0
允许奴隶持械
–
反奴隶制
–
治疗陌生人
–
非实体
–
提供赏金
–
负阶级 0
–
阶级 0
–