มนุษย์กินคน

[ฝ่าย]

100
ประชากรเร่ร่อน
-100
ความสัมพันธ์เริ่มต้น
1,000
ความมั่งคั่งสูงสุด

กลุ่มในบาร์1

ชีวนิเวศ2

สิ่งก่อสร้างทดแทน1

ภารกิจรบ3

เขตห้ามเข้า7

กลุ่มเร่ร่อน1

กลุ่มเริ่มต้น1

ข้อมูลที่อ้างถึงรายการนี้23

ค่าที่บันทึก

เกราะในคลัง (ต้นแบบ)
50
เกราะในคลัง (ราคาถูก)
100
เกราะในคลัง (มาตรฐาน)
25
เกราะในคลัง (คุณภาพดี)
50
ระดับกุญแจกรง
21
ระดับกุญแจภาชนะ
21
ระดับกุญแจประตู
21
ประเภทพื้นฐาน
Bandit
ระดับกุญแจล็อกแบบสุ่ม
15
จำนวนระดับชั้นเชิงลบ
1
จำนวนระดับชั้น
1
รูปขบวนกลุ่ม
Random
ตัวคูณค่าก่อสร้าง
2.00
ผลจากความโกรธ
0.1
ผลจากความสุข
0.1
อัตราการจางของอารมณ์
1
ความแปลกของใบหน้า
1
ความชอบใช้ถนน
0.1
สัดส่วนขนาดกลุ่มที่จะทำให้หนี
0.3
สัดส่วนเทียบศัตรูที่จะทำให้หนี
0.3
ไว้ใจได้
-100
ค่าที่เป็นศูนย์หรือปิดอยู่
เกราะในคลัง (ผู้เชี่ยวชาญ)
0
เกราะในคลัง (มาสเตอร์เวิร์ก)
0
ความสัมพันธ์ทางธุรกิจ
0
การจัดประเภทศัตรู
0
อนุญาตให้ทาสมีอาวุธ
–
ต่อต้านการค้าทาส
–
รักษาคนแปลกหน้า
–
ไม่ใช่ของจริง
–
เสนอค่าหัว
–
ระดับชั้นเชิงลบ 0
–
ระดับชั้น 0
–