Waffenhändler (verbessert)
[Gruppen]
KI-Pakete1
- ShopPriorität: 0
Anführer1
- HandelsgüterAnzahl: 1
Gruppe1
- LadenwacheMin.: 2, Max.: 3
Händler1
- trade goodsAnteil: 100
Verwendet von19
Städte und Orte: Bewohner 15
- Borke
- Clownsteg
- Borke (wohlhabend überbrückt)
- Stack (override) takeover
- Bad Teeth (override) takeover
- Stack (override) takeover
- Bad Teeth (override) takeover
- Admag (override) Seto
- Squin (override) takeover
- Borke (wohlhabend überbrückt) 2
- Clownsteady (override) prosperous
- Drifter's Last (override) prosperous
- Drifter's Last (override) half destroyed
- Catun
- Verwehte Rast
Fraktionen: Bewohner 3
Gebäude: Erscheinen
Erfasste Felder
- Bettnutzungskosten
- 100
- Gebäudezweck
- Shop
- Armbruststufen
- Cheap
- Erzwingen Geschwindigkeit
- Grouped
- Robotikstufen
- Cheap
- Maximale Händlerware
- 180
- Tieralter-Zufall
- 0,1
- Kauf-Multiplikator
- 1,00
- Händler-Auffrischzeit
- 24
- Nicht multiplizieren
- ✓
- Händler
- ✓
- Patrouille nähert sich Orte
- ✓
- Öffentlich (Tag)
- ✓
- Gebäude Name
- Allgemeiner Laden
- Außenanordnung
- Trader Sign
- Innenlayout
- Allgemeiner Laden
Werte auf null oder aus
- Ausrüstungsartefakt-Grundwert
- 0
- Grundwert der Gegenstand-Artefakte
- 0
- Min. zufällige Charaktere
- 0
- Max. zufällige Charaktere
- 0
- Händler Geld
- 0
- Blutgeruch-Multiplikator
- 0,00
- Gebäude ist Ruine
- –
- Kauft Illegal
- –
- Kauft Gestohlen
- –
- Unterernährt
- –
- Öffentliche Betten
- –
- Öffentlich (Nacht)
- –
- Regeneriert
- –
- Streifendes Militär
- –
- Heimatverkauf
- –