Shop trade adv
[กลุ่ม]
ชุดพฤติกรรมเอไอ1
- Shopลำดับความสำคัญ: 0
ผู้นำ1
- ผู้ขายสินค้าจำนวน: 1
กลุ่ม1
- ยามร้านค้าขั้นต่ำ: 2, สูงสุด: 3
พ่อค้า1
- trade goodsสัดส่วน: 100
ข้อมูลที่อ้างถึงรายการนี้19
เมืองและสถานที่: ผู้อยู่อาศัย 15
- Bark
- Clownsteady
- Bark (ถูกแทนที่ เจริญรุ่งเรือง)
- Stack (ถูกแทนที่) รับช่วงต่อ
- Bad Teeth (ถูกแทนที่) รับช่วงต่อ
- Stack (ถูกแทนที่) รับช่วงต่อ
- Bad Teeth (ถูกแทนที่) รับช่วงต่อ
- Admag (ถูกแทนที่) Seto
- Squin (ถูกแทนที่) รับช่วงต่อ
- Bark (ถูกแทนที่ เจริญรุ่งเรือง) 2
- Clownsteady (ถูกแทนที่) เจริญรุ่งเรือง
- Drifter's Last (ถูกแทนที่) เจริญรุ่งเรือง
- Drifter's Last (ถูกแทนที่) ถูกทำลายไปครึ่งหนึ่ง
- Catun
- Drifter's Last
ฝ่าย: ผู้อยู่อาศัย 3
สิ่งก่อสร้าง: สิ่งที่ปรากฏ
ค่าที่บันทึก
- ค่าใช้เตียง
- 100
- การกำหนดหน้าที่สิ่งก่อสร้าง
- Shop
- ระดับหน้าไม้
- Cheap
- บังคับความเร็ว
- Grouped
- ระดับอุปกรณ์หุ่นยนต์
- Cheap
- จำนวนสินค้าที่เติมทั้งหมด
- 180
- อายุสัตว์แบบสุ่ม
- 0.1
- ตัวคูณการซื้อ
- 1.00
- เวลาเปลี่ยนสินค้าของพ่อค้า
- 24
- ไม่คูณ
- ✓
- พ่อค้า
- ✓
- หน่วยลาดตระเวนเข้าใกล้เมือง
- ✓
- เปิดสาธารณะกลางวัน
- ✓
- ชื่อสิ่งก่อสร้าง
- ร้านค้าสินค้าทั่วไป
- ผังภายนอก
- Trader Sign
- ผังภายใน
- General Shop
ค่าที่เป็นศูนย์หรือปิดอยู่
- มูลค่าพื้นฐานอุปกรณ์โบราณ
- 0
- มูลค่าพื้นฐานไอเทมโบราณ
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่ม
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่มสูงสุด
- 0
- เงินของพ่อค้า
- 0
- ตัวคูณกลิ่นเลือด
- 0.00
- สิ่งก่อสร้างพังทลาย
- –
- รับซื้อของผิดกฎหมาย
- –
- รับซื้อของขโมย
- –
- ขาดสารอาหาร
- –
- เตียงสาธารณะ
- –
- เปิดสาธารณะกลางคืน
- –
- ฟื้นฟูได้
- –
- ทหารเร่ร่อน
- –
- ขายบ้าน
- –