Attentat und Schleichausrüstung in Kenshi

Attentat und Schleichausrüstung in Kenshi

Ein Attentat stützt sich auf die Fertigkeit Attentat, und die Rüstung einer Figur multipliziert sie. Zwei Stücke heben sie; die übrigen Stücke, die sie berühren, senken sie, und die schwersten am meisten. Ein Mitglied, das es in Samurai-Rüstung oder Krabbenrüstung versucht, kämpft gegen die eigene Ausrüstung, bevor es das Ziel erreicht.

Rüstung, die Attentat hebt oder senkt

NamePlatzGewicht kgHeimlichkeit-MultiplikatorAttentat-MultiplikatorAusweichen-MultiplikatorGeschick-MultiplikatorKampfgeschwindigkeits-MultiplikatorSchaden Ausgabe-MultiplikatorFernkampffertigkeit-MultiplikatorWetterschutzmenge
Attentäter-LumpenKörper21,101,301,201,201,101,001,10
NinjalumpenKörper21,301,101,201,101,001,001,10
Gepanzerte JackeKörper100,800,800,800,901,001,000,800,40
SöldnerplatteKörper151,000,700,700,800,981,000,70
Samurai-RüstungKörper201,000,500,601,000,940,850,50
Heilige BrustplatteKörper301,000,500,500,700,961,000,60
KrabbenrüstungKörper350,000,200,250,500,951,000,300,50

Attentäter-Lumpen geben den größeren Attentat-Multiplikator; Ninjalumpen geben weniger davon, aber mehr Schleichen. Jede Brustplatte in der Tabelle senkt Attentat; ein Assassine legt die Platte also vor dem Versuch ab und für den Kampf danach wieder an.

Wo Attentat trainiert wird

Das Spiel baut drei Trainingspuppen dafür: Attentat-Übungspuppe, Attentat-Übungspuppe II und Attentat-Übungspuppe III. Jede Seite nennt, was ihr Eintrag darüber sagt, wie weit sie lehrt.

Was die Einträge offenlassen

Kein Eintrag nennt die Chance, dass ein Attentat gegen ein bestimmtes Ziel gelingt, oder was die Fertigkeiten des Ziels dazu beitragen. Die Tabelle zeigt, was deine Ausrüstung auf deiner Seite des Versuchs bewirkt.