Assassinato e equipamento de furtividade em Kenshi

Assassinato e equipamento de furtividade em Kenshi

Um assassinato depende da habilidade Assassinato, e a armadura que o personagem veste a multiplica. Duas peças a aumentam; as outras peças que a afetam a reduzem, e as mais pesadas reduzem mais. Um membro que tenta usando Armadura de Samurai ou Armadura de Caranguejo luta contra o próprio equipamento antes de chegar ao alvo.

Armadura que aumenta ou reduz o assassinato

NomeEspaçoPeso kgMultiplicador de FurtividadeMultiplicador de assassinatoMultiplicador de EsquivaMultiplicador de DestrezaMultiplicador de Combate VelocidadeMultiplicador de Dano SalidaMultiplicador de à distância HabilidadeQuantidade de proteção climática
Trapos de AssassinoCorpo21,101,301,201,201,101,001,10
Trapos de NinjaCorpo21,301,101,201,101,001,001,10
Jaqueta com PlacasCorpo100,800,800,800,901,001,000,800,40
Placas de MercenárioCorpo151,000,700,700,800,981,000,70
Armadura de SamuraiCorpo201,000,500,601,000,940,850,50
Placa Peitoral SagradaCorpo301,000,500,500,700,961,000,60
Armadura de CaranguejoCorpo350,000,200,250,500,951,000,300,50

Trapos de Assassino dão o maior multiplicador de assassinato; Trapos de Ninja dão menos, mas mais furtividade. Toda placa de peito da tabela reduz o assassinato, então um assassino tira a placa antes da tentativa e a põe de volta para a luta que pode vir.

Onde se treina assassinato

O jogo constrói três bonecos de treino para isso: Boneco de Assassinato, Boneco de Assassinato II e Boneco de Assassinato III. Cada página mostra o que o registro diz sobre até onde ele ensina.

O que os registros não dizem

Nenhum registro informa a chance de um assassinato dar certo contra um alvo específico, nem o que as habilidades do alvo somam. A tabela mostra o que o seu equipamento faz do seu lado da tentativa.