Assassinato e equipamento de furtividade em Kenshi

Um assassinato depende da habilidade Assassinato, e a armadura que o personagem veste a multiplica. Duas peças a aumentam; as outras peças que a afetam a reduzem, e as mais pesadas reduzem mais. Um membro que tenta usando
Armadura de Samurai ou
Armadura de Caranguejo luta contra o próprio equipamento antes de chegar ao alvo.
Armadura que aumenta ou reduz o assassinato
| Nome | Espaço | Peso kg | Multiplicador de Furtividade | Multiplicador de assassinato | Multiplicador de Esquiva | Multiplicador de Destreza | Multiplicador de Combate Velocidade | Multiplicador de Dano Salida | Multiplicador de à distância Habilidade | Quantidade de proteção climática |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo | 2 | 1,10 | 1,30 | 1,20 | 1,20 | 1,10 | 1,00 | 1,10 | ||
| Corpo | 2 | 1,30 | 1,10 | 1,20 | 1,10 | 1,00 | 1,00 | 1,10 | ||
| Corpo | 10 | 0,80 | 0,80 | 0,80 | 0,90 | 1,00 | 1,00 | 0,80 | 0,40 | |
| Corpo | 15 | 1,00 | 0,70 | 0,70 | 0,80 | 0,98 | 1,00 | 0,70 | ||
| Corpo | 20 | 1,00 | 0,50 | 0,60 | 1,00 | 0,94 | 0,85 | 0,50 | ||
| Corpo | 30 | 1,00 | 0,50 | 0,50 | 0,70 | 0,96 | 1,00 | 0,60 | ||
| Corpo | 35 | 0,00 | 0,20 | 0,25 | 0,50 | 0,95 | 1,00 | 0,30 | 0,50 |
Trapos de Assassino dão o maior multiplicador de assassinato;
Trapos de Ninja dão menos, mas mais furtividade. Toda placa de peito da tabela reduz o assassinato, então um assassino tira a placa antes da tentativa e a põe de volta para a luta que pode vir.
Onde se treina assassinato
O jogo constrói três bonecos de treino para isso:
Boneco de Assassinato,
Boneco de Assassinato II e
Boneco de Assassinato III. Cada página mostra o que o registro diz sobre até onde ele ensina.
O que os registros não dizem
Nenhum registro informa a chance de um assassinato dar certo contra um alvo específico, nem o que as habilidades do alvo somam. A tabela mostra o que o seu equipamento faz do seu lado da tentativa.