Assassinat et équipement de furtivité dans Kenshi

Assassinat et équipement de furtivité dans Kenshi

Un assassinat repose sur la compétence Assassinat, et l'armure que porte le personnage la multiplie. Deux pièces l'élèvent ; les autres pièces qui la touchent la réduisent, et les plus lourdes la réduisent le plus. Un membre qui tente le coup en Armure Samouraï ou en Armure Crabe se bat contre son propre équipement avant d'atteindre sa cible.

L'armure qui élève ou réduit l'assassinat

NomEmplacementPoids kgMultiplicateur de FurtivitéMultiplicateur d’assassinatMultiplicateur de EsquiveMultiplicateur de DextéritéMultiplicateur de vitesse de combatMultiplicateur de Dégâts SortieMultiplicateur de à distance CompétenceForce de protection météo
Guenilles AssassinCorps21,101,301,201,201,101,001,10
Loque NinjaCorps21,301,101,201,101,001,001,10
Veste BlindéeCorps100,800,800,800,901,001,000,800,40
Plaque MercenaireCorps151,000,700,700,800,981,000,70
Armure SamouraïCorps201,000,500,601,000,940,850,50
Plastron SacréCorps301,000,500,500,700,961,000,60
Armure CrabeCorps350,000,200,250,500,951,000,300,50

Guenilles Assassin donnent le plus fort multiplicateur d'assassinat ; Loque Ninja en donnent moins mais plus de furtivité. Toutes les plaques de poitrine du tableau réduisent l'assassinat : un assassin retire donc sa plaque avant la tentative et la remet pour le combat qui peut suivre.

Où s'entraîne l'assassinat

Le jeu construit trois mannequins d'entraînement pour cela : Mannequin Assassinat, Mannequin Assassinat II et Mannequin Assassinat III. Chaque page indique ce que sa fiche dit de la limite de son enseignement.

Ce que les fiches ne disent pas

Aucune fiche n'indique la chance qu'un assassinat réussisse contre une cible donnée, ni ce que les compétences de la cible y ajoutent. Le tableau montre ce que ton équipement fait de ton côté de la tentative.