Asesinato y equipo de sigilo en Kenshi

Asesinato y equipo de sigilo en Kenshi

Un asesinato se apoya en la habilidad Asesinato, y la armadura que lleva el personaje la multiplica. Dos piezas la aumentan; las demás piezas que la tocan la reducen, y las más pesadas la reducen más. Un miembro que lo intenta con Armadura Samurái o Armadura Cangrejo lucha contra su propio equipo antes de llegar al objetivo.

Armadura que aumenta o reduce el asesinato

NombreRanuraPeso kgMultiplicador de SigiloMultiplicador de asesinatoMultiplicador de EsquivaMultiplicador de DestrezaMultiplicador de Combate VelocidadMultiplicador de Daño SalidaMultiplicador de a distancia HabilidadCantidad de protección climática
Harapos de AsesinoCuerpo21,101,301,201,201,101,001,10
Harapos NinjaCuerpo21,301,101,201,101,001,001,10
Chaqueta ChapadaCuerpo100,800,800,800,901,001,000,800,40
Placa MercenariaCuerpo151,000,700,700,800,981,000,70
Armadura SamuráiCuerpo201,000,500,601,000,940,850,50
Pechera Chapada SagradaCuerpo301,000,500,500,700,961,000,60
Armadura CangrejoCuerpo350,000,200,250,500,951,000,300,50

Harapos de Asesino dan el mayor multiplicador de asesinato; Harapos Ninja dan menos de él pero más sigilo. Todas las placas de pecho de la tabla reducen el asesinato, así que un asesino se quita la placa antes del intento y se la vuelve a poner para la pelea que pueda venir.

Dónde se entrena el asesinato

El juego construye tres muñecos de entrenamiento para ello: Maniquí de Asesinato, Maniquí de Asesinato II y Maniquí de Asesinato III. Cada página muestra lo que su registro dice sobre hasta dónde enseña.

Lo que los registros no dicen

Ningún registro indica la probabilidad de que un asesinato salga bien contra un objetivo concreto, ni lo que suman las habilidades del objetivo. La tabla muestra lo que tu equipo hace en tu lado del intento.