farm shop UC
[Modèles d’escouade]
Paquets d’IA1
- farm shopPriorité: 0
Animaux2
Faction1
Escouades1
- Garde MagasinMin.: 1, Max.: 0
Marchands2
- farm vendorPart: 100
- Animal stuffPart: 4
Référencé par20
Villes et lieux: Habitants 20
- Heng
- Bark
- Mastoc
- Bark (ignorer prospère)
- Heng (ignorer) prospère
- Heng (ignorer) à moitié détruit
- Heng (ignorer) à moitié détruit (2)
- Port du Nord (ignorer) ville agricole
- Port du Sud (ignorer) ville agricole
- Bark (ignorer) sous-alimentée
- Bark (ignorer prospère) 2
- Ferme Esclaves S (ignorer) ville agricole
- Ferme Sacrée (ignorer) contrôle TG
- Ferme Sacrée (ignorer) contrôle TG (2)
- Colline de la Cloque (ignorer) contrôle CU
- Belette
- Village Pêcheurs
- Griffure Noire
- Village Agricole
- Pointe
Champs enregistrés
- Coût d’usage du lit
- 100
- Rôle du bâtiment
- Shop
- Niveaux d'arbalète
- Cheap
- Vitesse imposée
- Grouped
- Niveaux de robotique
- Cheap
- Stock maximum du marchand
- 222
- Âge aléatoire
- 0,2
- Multiplicateur de Achat
- 1,00
- Délai de réassort du marchand
- 12
- Commerçant
- ✓
- Patrouille vers les villes
- ✓
- Public (jour)
- ✓
- Nom du bâtiment
- Magasin de Ferme
- Disposition extérieure
- Trader Sign
- Agencement intérieur
- General Shop
Valeurs à zéro ou désactivées
- Valeur de base des artefacts
- 0
- Valeur de base des artefacts d'objet
- 0
- Persos aléatoires min.
- 0
- Persos aléatoires max.
- 0
- Argent de marchand
- 0
- Multiplicateur de Sang odeur
- 0,00
- Bâtiment en ruine
- –
- Achète les biens illégaux
- –
- Achète les biens volés
- –
- Ne pas multiplier
- –
- Malnutri
- –
- Lits publics
- –
- Public (nuit)
- –
- Régénère
- –
- Militaire errant
- –
- Vend le foyer
- –