VS-Bauernladen
[Gruppen]
KI-Pakete1
- farm shopPriorität: 0
Tiere2
- KnochenhundMin.: 1, Max.: 1, Alter: -10
- GarruMin.: 1, Max.: 2, Alter: 40
Fraktion1
Gruppe1
- LadenwacheMin.: 1, Max.: 0
Händler2
- farm vendorAnteil: 100
- Animal stuffAnteil: 4
Verwendet von20
Städte und Orte: Bewohner 20
- Heng
- Borke
- Hevt
- Borke (wohlhabend überbrückt)
- Heng (override) prosperous
- Heng (override) half destroyed
- Heng (override) half destroyed (2)
- Port North (override) farm town
- Port South (override) farm town
- Bark (override) malnourished
- Borke (wohlhabend überbrückt) 2
- Slave Farm S (override) farm town
- Holy Farm (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG (2)
- Blister Hill (override) takeover UC
- Hermelin
- Fischerdorf
- Schwarzriss
- Bauerndorf
- Brink
Erfasste Felder
- Bettnutzungskosten
- 100
- Gebäudezweck
- Shop
- Armbruststufen
- Cheap
- Erzwingen Geschwindigkeit
- Grouped
- Robotikstufen
- Cheap
- Maximale Händlerware
- 222
- Tieralter-Zufall
- 0,2
- Kauf-Multiplikator
- 1,00
- Händler-Auffrischzeit
- 12
- Händler
- ✓
- Patrouille nähert sich Orte
- ✓
- Öffentlich (Tag)
- ✓
- Gebäude Name
- Bauernladen
- Außenanordnung
- Trader Sign
- Innenlayout
- General Shop
- Inventargruppenname
- Hanffarm S
Werte auf null oder aus
- Ausrüstungsartefakt-Grundwert
- 0
- Grundwert der Gegenstand-Artefakte
- 0
- Min. zufällige Charaktere
- 0
- Max. zufällige Charaktere
- 0
- Händler Geld
- 0
- Blutgeruch-Multiplikator
- 0,00
- Gebäude ist Ruine
- –
- Kauft Illegal
- –
- Kauft Gestohlen
- –
- Nicht multiplizieren
- –
- Unterernährt
- –
- Öffentliche Betten
- –
- Öffentlich (Nacht)
- –
- Regeneriert
- –
- Streifendes Militär
- –
- Heimatverkauf
- –