farm shop UC
[กลุ่ม]
ชุดพฤติกรรมเอไอ1
- farm shopลำดับความสำคัญ: 0
สัตว์2
ฝ่าย1
กลุ่ม1
- ยามร้านค้าขั้นต่ำ: 1, สูงสุด: 0
พ่อค้า2
- farm vendorสัดส่วน: 100
- Animal stuffสัดส่วน: 4
ข้อมูลที่อ้างถึงรายการนี้20
เมืองและสถานที่: ผู้อยู่อาศัย 20
- Heng
- Bark
- Heft
- Bark (ถูกแทนที่ เจริญรุ่งเรือง)
- Heng (ถูกแทนที่) เจริญรุ่งเรือง
- Heng (ถูกแทนที่) ถูกทำลายไปครึ่งหนึ่ง
- Heng (ถูกแทนที่) ถูกทำลายไปครึ่งหนึ่ง (2)
- เมืองท่าทางเหนือ (ถูกแทนที่) เมืองเพาะปลูก
- เมืองท่าทางใต้ (ถูกแทนที่) เมืองเพาะปลูก
- Bark (ถูกแทนที่) ขาดแคลนสารอาหาร
- Bark (ถูกแทนที่ เจริญรุ่งเรือง) 2
- ฟาร์มทาส ขนาดเล็ก (ถูกแทนที่) farm town
- Holy Farm (ถูกแทนที่) TG รับช่วงต่อ
- Holy Farm (ถูกแทนที่) TG รับช่วงต่อ (2)
- Blister Hill (ถูกแทนที่) UC รับช่วงต่อ
- Stoat
- หมู่บ้าน Fishing
- Black Scratch
- หมู่บ้านชาวนา
- Brink
ค่าที่บันทึก
- ค่าใช้เตียง
- 100
- การกำหนดหน้าที่สิ่งก่อสร้าง
- Shop
- ระดับหน้าไม้
- Cheap
- บังคับความเร็ว
- Grouped
- ระดับอุปกรณ์หุ่นยนต์
- Cheap
- จำนวนสินค้าที่เติมทั้งหมด
- 222
- อายุสัตว์แบบสุ่ม
- 0.2
- ตัวคูณการซื้อ
- 1.00
- เวลาเปลี่ยนสินค้าของพ่อค้า
- 12
- พ่อค้า
- ✓
- หน่วยลาดตระเวนเข้าใกล้เมือง
- ✓
- เปิดสาธารณะกลางวัน
- ✓
- ชื่อสิ่งก่อสร้าง
- ร้านการเกษตร
- ผังภายนอก
- Trader Sign
- ผังภายใน
- General Shop
ค่าที่เป็นศูนย์หรือปิดอยู่
- มูลค่าพื้นฐานอุปกรณ์โบราณ
- 0
- มูลค่าพื้นฐานไอเทมโบราณ
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่ม
- 0
- จำนวนตัวละครสุ่มสูงสุด
- 0
- เงินของพ่อค้า
- 0
- ตัวคูณกลิ่นเลือด
- 0.00
- สิ่งก่อสร้างพังทลาย
- –
- รับซื้อของผิดกฎหมาย
- –
- รับซื้อของขโมย
- –
- ไม่คูณ
- –
- ขาดสารอาหาร
- –
- เตียงสาธารณะ
- –
- เปิดสาธารณะกลางคืน
- –
- ฟื้นฟูได้
- –
- ทหารเร่ร่อน
- –
- ขายบ้าน
- –