farm shop UC
[Squadre]
Pacchetti IA1
- farm shopPriorità: 0
Animali2
Fazione1
Squadre1
- Guardia del NegozioMinimo: 1, Massimo: 0
Mercanti2
- farm vendorQuota: 100
- Animal stuffQuota: 4
Riferimenti a questa voce20
Città e luoghi: Abitanti 20
- Heng
- Bark
- Heft
- Bark (override prosperous)
- Heng (override) prosperous
- Heng (override) half destroyed
- Heng (override) half destroyed (2)
- Porto Nord (override) villaggio di contadini
- Porto Sud (override) villaggio di contadini
- Bark (override) malnourished
- Bark (override prosperous) 2
- Slave Farm S (override) farm town
- Holy Farm (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG (2)
- Blister Hill (override) takeover UC
- Stoat
- Villaggio di Pescatori
- Black Scratch
- Villaggio di Contadini
- Brink
Campi registrati
- Costo di utilizzo del letto
- 100
- Destinazione dell'edificio
- Shop
- Livelli delle balestre
- Cheap
- Velocità imposta
- Grouped
- Livelli di robotica
- Cheap
- Quantità totale di rifornimento dei mercanti
- 222
- Età casuale dell'animale
- 0,2
- Moltiplicatore acquisto
- 1,00
- Tempo di rinnovo dei mercanti
- 12
- Mercante
- ✓
- La pattuglia si avvicina alle città
- ✓
- Pubblico di giorno
- ✓
- Nome dell'edificio
- Negozio Agrario
- Disposizione esterna
- Trader Sign
- Disposizione interna
- General Shop
Valori a zero o disattivati
- Valore base dell'equipaggiamento artefatto
- 0
- Valore base degli oggetti artefatto
- 0
- Numero di personaggi casuali
- 0
- Numero massimo di personaggi casuali
- 0
- Denaro del mercante
- 0
- Moltiplicatore odore del sangue
- 0,00
- Edificio in rovina
- –
- Compra merci illegali
- –
- Compra merci rubate
- –
- Non moltiplica
- –
- Malnutrito
- –
- Letti pubblici
- –
- Pubblico di notte
- –
- Si rigenera
- –
- Militari erranti
- –
- Vendita della casa
- –