Rozbójnicy

[Frakcje]

50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt

Kampanie1

Kolory odzieży1

Rasy3

Relacje4

Odzież niewolników2

Kultura handlowa1

Odwołania do wpisu23

Stany świata: Sojusznik gracza

Zapisane pola

Zapas pancerzy (prototypowe)
50
Zapas pancerzy (tanie)
100
Zapas pancerzy (standardowe)
50
Zapas pancerzy (dobre)
5
Relacje handlowe
-5
Poziom zamków klatek
40
Poziom zamków pojemników
40
Poziom zamków drzwi
40
Klasyfikacja wroga
-10
Typ podstawowy
Bandit
Losowość poziomu zamka
10
Liczba rang ujemnych
1
Liczba rang
1
Szyk oddziału
Random
Mnożnik kosztu budowy
2,00
Wpływ gniewu
0,2
Wpływ zadowolenia
0,2
Tempo wygasania emocji
1
Nietypowość twarzy
1
Preferowanie dróg
0,6
Pozwala niewolnikom nosić broń
✓
Wartości zerowe lub wyłączone
Zapas pancerzy (specjalistyczne)
0
Zapas pancerzy (mistrzowskie)
0
Próg odwrotu względem liczebności oddziału
0
Próg odwrotu względem liczebności wroga
0
Godne zaufania
0
Przeciwnik niewolnictwa
–
Leczy obcych
–
Nierzeczywiste
–
Oferuje nagrody za głowę
–
Ujemna ranga 0
–
Ranga 0
–