Rozbójnicy
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Kampanie1
Kolory odzieży1
Rasy3
- BorealczykUdział: 100
- MeridiańczykUdział: 50
- ShekUdział: 100
Relacje4
- Szkieletronowi bandyciStosunki: -100
- Jeźdźcy KrabówStosunki: -100
- Skórzani BandyciStosunki: -100
- Zjednoczone MiastaStosunki: -100
Odzież niewolników2
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu23
Oddziały: Frakcja 16
- reaver patrol (Tsugi dead)
- reaver patrol (Yoshinaga dead)
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- reaver patrol brink town patrol
- Reaver residents (camp) residential
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- Reaver residents (Ark)
- reaver patrol
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Reaver gate guard
Miasta i miejsca: Frakcja 6
Stany świata: Sojusznik gracza
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 5
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Bandit
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 1
- Preferowanie dróg
- 0,6
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Przeciwnik niewolnictwa
- –
- Leczy obcych
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –