Jeźdźcy Krabów
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Kampanie1
Kolory odzieży1
Rasy1
- MeridiańczykUdział: 100
Relacje4
- KrabyStosunki: 100
- Szkieletronowi bandyciStosunki: -100
- RozbójnicyStosunki: -100
- Zjednoczone MiastaStosunki: -100
Odwołania do wpisu26
Oddziały: Frakcja 17
- Crab tournament 1
- Crab tournament 2
- Crab tournament 3
- Crab tournament 4
- Crab tournament 0
- Crab raiders scout
- Crab raiders patrol (Tsugi dead, Valamon dead)
- Crab raiders patrol (Yoshinaga dead, Valamon dead)
- reaver HQ (override) crab takeover
- crab raider hq
- Crab raiders patrol
- crab raiders (broken)
- crab raider town
- crab raider smithy shop
- crab gate guard
- Crab bar patrons
- Crab Man Shop
Miasta i miejsca: Frakcja 4
Frakcje: Relacje
Kampanie frakcji: Zastąpienie frakcji 2
Stany świata: Sojusznik gracza
Frakcje: Współistnienie
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Bandit
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- 2
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,5
- Preferowanie dróg
- 0,1
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Leczy obcych
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –