Skórzani Bandyci

[Frakcje]

50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt

Zamienniki budynków1

Kampanie2

Współistnienie2

Strefy wyłączone3

Rasy2

Relacje4

Odwołania do wpisu9

Miasta i miejsca: Frakcja 2

Stany świata: Sojusznik gracza

Zapisane pola

Zapas pancerzy (prototypowe)
10
Zapas pancerzy (tanie)
50
Zapas pancerzy (standardowe)
50
Zapas pancerzy (dobre)
50
Zapas pancerzy (specjalistyczne)
2
Relacje handlowe
-5
Poziom zamków klatek
44
Poziom zamków pojemników
44
Poziom zamków drzwi
44
Klasyfikacja wroga
-10
Typ podstawowy
Bandit
Losowość poziomu zamka
15
Liczba rang ujemnych
1
Liczba rang
1
Szyk oddziału
2
Mnożnik kosztu budowy
2,00
Wpływ gniewu
0,2
Wpływ zadowolenia
0,2
Tempo wygasania emocji
1
Nietypowość twarzy
0,5
Preferowanie dróg
0,1
Wartości zerowe lub wyłączone
Zapas pancerzy (mistrzowskie)
0
Próg odwrotu względem liczebności oddziału
0
Próg odwrotu względem liczebności wroga
0
Godne zaufania
0
Pozwala niewolnikom nosić broń
–
Przeciwnik niewolnictwa
–
Leczy obcych
–
Nierzeczywiste
–
Oferuje nagrody za głowę
–
Ujemna ranga 0
–
Ranga 0
–