
Posterunek S-5
[Budynki]
Zawartość domyślna
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
Skeleton Bar
Skinhouse
Lokalizacje wnętrz
Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.
Budowa2
Drzwi1
Wnętrze4
Maska wnętrza1
Materiały1
Części12
- hpg-mid-BLACKSzansa: 100%
- hpg-rampSzansa: 100%
- hpgRUIN-floorSzansa: 100%
- hpg-RESKIN_upperSzansa: 100%
- hpg-RESKIN_midSzansa: 100%
- hpg-mid-RESKIN_bottomSzansa: 100%
- hpg-mid_RESKIN_UPPERSzansa: 100%
- hpg-RESKIN_baseSzansa: 100%
- hpg-roof-RESKIN_windowsSzansa: 100%
- hpg-mid-RESKIN_windowsSzansa: 100%
- hpg-RESKIN_roofSzansa: 100%
- hpg-RESKIN_doorbitSzansa: 100%
Odwołania do wpisu3
Oddziały: Budynek 3
Zapisane pola
- Materiały budowlane
- 100
- Atrakcyjność
- 80
- Materiał zewnętrzny
- Concrete
- Atmosfera wnętrza
- Stone
- Materiał wnętrza
- Wood
- Limit typu przedmiotu
- Item
- Typ połączenia
- Normal
- Maksymalna liczba operatorów
- -1
- Typ węzła
- General
- Tryb ścieżki
- Walkable
- Wysokość magazynu
- 18
- Szerokość magazynu
- 18
- Mnożnik szybkości budowy
- 1,00
- Wysokość budynku
- 360
- Trudność zamka
- 60
- Integralność wnętrza
- 100
- Maksymalne nachylenie
- 10
- Tempo produkcji
- 1
- Mnożnik premii wielkości stosu
- 1,00
- Tworzy miasto gracza
- ✓
- Kategoria budynku
- BUDYNKI
Wartości zerowe lub wyłączone
- Premia poziomu zamka
- 0
- Pojemność energii
- 0
- Moc wyjściowa
- 0
- Próg budowy
- 0
- Długość połączenia
- 0
- Dopuszcza zwierzęta
- –
- Zawsze zamyka na klucz
- –
- Jaskiniowe
- –
- Umieszczenie na suficie
- –
- Siatka nawigacji po zniszczeniu
- –
- Wymusza sufit
- –
- Ma ekwipunek
- –
- Ma zamek
- –
- Teren we wnętrzu
- –
- Wyposażenie zewnętrzne
- –
- Element
- –
- Roślinność
- –
- Przejście
- –
- Wyposażenie wnętrza
- –
- Węzeł
- –
- Schronienie
- –
- Znak
- –
- Brama w murze
- –
- Łączy ze sobą
- –
- Dopasowuje do nachylenia
- –
- Grupa budynków
- –
- Nazwa zawartości ekwipunku
- –
- Zapętlenie efektu dźwiękowego
- –