Gildia Handlowa
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Biomy2
Zamienniki budynków1
Kampanie4
Kolory odzieży1
System prawny1
Strefy wyłączone30
- Zatoka Okrana
- Duma Okrana
- Mgliste Wyspy
- Zalane Ziemie
- Posłuszeństwo
- Męta
- Żelazne Doliny
- Narcyz
- Równiny Kanibali
- Żelazny Szlak
- Dolina Okrana
- Bagna
- Martwe Ziemie
- Popielne Ziemie
- Ryzyko Stobe'a
- Wybrzeże Lewiatanów
- Ramię Okrana
- Arach
- Odrzut
- Krater
- Siatka
- Południowe Mokradła
- Czarna Pustynia
- Zgorzel
- Brzmiący Mrok
- Labirynt Wyjca
- Królewska Dolina
- Szary Szelf
- Ogród Stobe'a
- Wschodnie Jamy
Rasy4
- BorealczykUdział: 70
- MeridiańczykUdział: 100
- Żołnierz RojuUdział: 10
- ShekUdział: 50
Relacje3
- Handlarze NiewolnikówStosunki: 100
- PolicjaStosunki: 100
- Zjednoczone MiastaStosunki: 100
Odzież niewolników1
Oddziały2
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu48
Oddziały: Frakcja 23
- Shop Weapons UC small
- noble slave boss/ market
- noble slave farm boss/ ren
- noble stone boss/ Haga
- noble stone boss/ Sly
- noble slave farm boss/ grace
- noble slave boss/ grand
- noble slave boss/ wada
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- Shop Weapons UC small (malnourished)
- traders guild HQ (malnourished)
- traders HQ guards malnourished
- Hiver Merchant caravan --Not in use--
- Shop trader UC bigger
- noble slave boss/kana
- slave farm trader
- weapon vendor UC big
- bank
- traders guild HQ
- Traders Guild Pacifier
- traders HQ guards
- Caravan Raided
- Traders Guild diplomat
Postacie: Frakcja 9
Frakcje: Relacje 4
Miasta i miejsca: Frakcja 5
Postacie: Frakcje oferujące nagrodę 2
Stany świata: Sojusznik gracza 2
Początki gry: Relacje frakcji
Frakcje: Współistnienie
Stany świata: Wróg gracza
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 55
- Poziom zamków pojemników
- 55
- Poziom zamków drzwi
- 55
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Trader
- Losowość poziomu zamka
- 20
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Caravan. military
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,25
- Wpływ zadowolenia
- 0,1
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,4
- Preferowanie dróg
- 0,8
- Leczy obcych
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Przeciwnik niewolnictwa
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –