นักล่าค่าหัว
[ตัวละคร]
ทักษะ
ความแปรผัน ± 4
คุณสมบัติ
- ความแข็งแกร่ง
- 21
- ความทนทาน
- 21
- ความชำนาญ
- 21
- การรับรู้
- 1
-อาวุธ-
- คาตานะ
- 21
- ดาบโค้ง
- 21
- ดาบเจาะเกาะ
- 21
- อาวุธหนัก
- 21
- กระบอง
- 21
- อาวุธด้ามยาว
- 21
-ต่อสู้-
- โจมตีระยะใกล้
- 21
- ป้องกันระยะใกล้
- 21
- หลบหลีก
- 2.1
- ศิลปะการต่อสู้
- 2.1
-ระยะไกล-
- ป้อมปืน
- 21
- หน้าไม้
- 1
- แม่นยำ
- 21
-ขโมย-
- ซ่อนเร้น
- 1
- สะเดาะกุญแจ
- 1
- ขโมย
- 1
- การสังหาร
- 10.5
-วิ่ง-
- วิ่ง
- 21
- ว่ายน้ำ
- 21
-วิทยาศาสตร์-
- แพทย์สนาม
- 21
- วิศวกรรม
- 1
- จักรกล
- 1
- วิทยาศาสตร์
- 1
-การค้า-
- ช่างทำอาวุธ
- 1
- ช่างทำเกราะ
- 1
- ช่างทำหน้าไม้
- 1
- แรงงาน
- 1
- เพาะปลูก
- 1
- ปรุงอาหาร
- 1
ตำแหน่ง6
เมือง
เสื้อผ้า4
ช่องเก็บของ1
คุณภาพอาวุธ1
- ตำนานน้ำหนักการเลือก: 0
อาวุธ1
บทสนทนา2
นักล่าค่าหัว
คิดว่าแกจะหนีพ่อค้าทาสพ้นงั้นเรอะ, ห้ะ?
เจ้าคิดว่าเจ้าสามารถหลบหนีจากเจ้านายได้งั้นเหรอ? / ดูเหมือนว่าเราจะเจอหนูที่หนีออกมา หึหึ... / เจ้าคิดว่าจะหนีออกไปจากเหมืองได้เหรอห้ะ ไอ้ทาส? / ข้าได้กลิ่นทาสหลบหนี ได้ไกลเป็นไมล์เลยหล่ะ...
นักล่าค่าหัว
เอ๊ะ, ไอ้พวกนั้น ดูเหมือนทาสของข้าที่เคยหนีไป...
ไอ้คนนั้นเหมือนทาสของข้าที่หลบหนีเลย เจ้าว่ามั๊ย? / ข้าว่าไอ้คนนั้นมันคือทาสที่หลบหนี เจ้าว่ามั๊ย?
นักล่าค่าหัว
เฮ้ พวกนี้ดูเหมือนทาสที่หลบหนี...
พวกเหล่านี้ดูเหมือนทาสที่หลบหนี เจ้าว่าใช่ไหม? / เจ้าคิดว่าเราจะจับว่าคนเหล่านี้ให้เป็นทาสที่หลบหนีดีป๊ะ?
นักล่าค่าหัว
ข้าจะส่งเจ้ากลับไปหาเจ้านายของเจ้า, ที่ๆเจ้าควรจะอยู่!
เอาล่ะ, ดูเหมือนวันนี้จะไม่ใช่วันโชคดีของเจ้า. ข้าจะส่งเจ้ากลับไปหาเจ้านาย! / เจ้าไม่มีทางซ่อนตัวจากเจ้านายได้หรอก, ไอ้ทาส! / เจ้าจะกลับไปหาเจ้านายของเจ้า, ไอ้ทาส! / เจ้านายเจ้าคงไม่สบอารมณ์แน่ๆ, ไอ้ทาส! / ไม่ไม่ได้อยากจะมาวิ่งไล่จับหรอกนะ ไอ้ทาส, ไปในที่ๆเจ้าควรอยู่ซะ! / เอาหล่ะ, เป็นหน้าที่ของข้าที่จะพาเจ้ากลับบ้าน, ไอ้ทาส, ไปในที่ๆเจ้าควรอยู่ไง่หล่ะ!
ผู้อยู่รอบข้าง
ไม่แน่ใจเลย มีทางเดียวที่จะรู้คือจับพวกมันไปส่งให้นายทาส
ใครจะไปรู้ พามันไปที่ร้านขายทาสเด๋วก็รู้แหละ.. / เป็นใครก็ช่าง? ให้นายทาสตัดสินใจหลังจากที่เขาจ่ายเงินให้เราก็พอ... / จะไปสนใจทำไมว่าใคร แค่ให้นายทาสตัดสินเอาก็พอ สิ่งที่ข้าสนใจคือเงินค่าหัว... / ถ้านายทาสยอมจ่ายเพื่อมัน ข้าก็ไม่สนหรอกว่าใครเป็นใคร / ข้าไม่สนใจเรื่องนั้น ประเด็นคือรับเงินจากร้านทาสแค่นั้นแหละ...
ผู้อยู่รอบข้าง
ก็ใช่ไง ทำไมจะไม่ใช่?
......ใช่ / ใช่ดูเหมือนทาสน้อยของข้าเลย / ใช่แล้ว / แน่นอน, ไปจับตัวมันกัน / มันสำคัญด้วยเหรอ / ใครสนล่ะ?
ผู้อยู่รอบข้าง
อย่าเพิ่งทำอะไร มีคนอยู่แถวนี้
อย่าดีกว่า... พยานเยอะเกินไป
นักล่าค่าหัว
จับตัวมัน อย่าปล่อยให้มันหนีไป
จับทาสคนนั้น! / ทาสหลบหนี!
นักล่าค่าหัว
อย่าฆ่าพวกมัน!
แค่ทำให้พวกมันสลบ อย่าฆ่าพวกมัน! / จัดมันเบาๆพอ
นักล่าค่าหัว
เราสามารถทำเงินกับเจ้าพวกนี้ได้!
พวกพเนจรไร้นามพวกนี้... จะทำให้เรามีเงินใช้! / อย่างกับลูกแกะที่กำลังจะถูกส่งไปเชือดเลย
นักล่าค่าหัว
ไม่มีใครสนใจพวกคนต่างถิ่นหรอกถ้าพวกมันหายไป
นักล่าค่าหัว
อย่าให้แขนขาหัก!
ระวังอย่าทำอะไรเสียหาย! / ทำให้พวกมันสลบเร็วๆ อย่ารุนแรงนักล่ะ
นักล่าค่าหัว
ทาสที่ตายแล้ว ก็ไม่มีค่าอะไร.
ทาสที่ตายไม่มีค่าอะไรสำหรับนายทาส
นักล่าค่าหัว
ฮิฮิ ไปรับรางวัลงามๆ จากร้านทาสกันเถอะ
นักล่าค่าหัว
หาเงินได้ง่ายจริงๆเลยว่ะ!
นักล่าค่าหัว
เพราะทาสที่มีแผลเป็นนั้นไร้ค่า
ทาสพิการไม่มีค่าสำหรับนายทาส
ข้อมูลที่อ้างถึงรายการนี้6
กลุ่ม: กลุ่ม 6
กลุ่ม: กลุ่มที่สอง
ค่าที่บันทึก
- ระดับคุณภาพเกราะ
- Cheap
- โอกาสอัปเกรดเกราะ
- 10
- ค่าสถานะการต่อสู้
- 21
- โอกาสเป็นเพศหญิง
- 40
- คลาสตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
- Slaver
- ทาส
- Not slave
- สุ่มค่าสถานะ
- 4
- ความสำคัญของฝ่าย
- 1
- สวมเครื่องแบบ
- ✓
ค่าที่เป็นศูนย์หรือปิดอยู่
- ความแปรผันของค่าหัว
- 0
- โอกาสมีค่าหัว
- 0
- จำนวนเงินในไอเทมสูงสุด
- 0
- จำนวนเงินในไอเทมขั้นต่ำ
- 0
- เงินขั้นต่ำ
- 0
- ค่าสถานะระยะไกล
- 0
- ค่าสถานะซ่อนเร้น
- 0
- ความแข็งแกร่ง
- 0
- ค่าสถานะมือเปล่า
- 0
- โอกาสไอเทมเงิน
- 0
- กำหนดค่าหัว
- –
- พูดไม่ได้
- –
- พ่อค้า
- –
- มีชื่อ
- –
- โกนแล้ว
- –
- เฉพาะตัว
- –