Kenshi-Waffentypen erklärt

Jede Waffe trainiert eine Fertigkeit, und ihre Klasse zeigt sich in ihrem Eintrag. Die meisten Katanas schneiden stark und tauschen Verteidigung gegen Angriff, richten aber gegen Roboter wenig aus. Schwere Waffen und Stangenwaffen haben alle einen Malus in Gebäuden, Stangenwaffen den größten. Die meisten Stangenwaffen wirken am besten gegen Tiere. Hacker sind die Klasse, die Roboter härter trifft. Einige Waffen tragen außerdem Zusatzschaden gegen benannte Kreaturen.
Katanas
| Name | Klasse | Gewicht kg | Schnittschaden-Multiplikator | Rüstungsdurchschlag | Blutung-Multiplikator | Angriff-Mod | Verteidigung-Mod | Innen Mod | Menschenschaden-Multiplikator | Roboter Schaden-Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katanas | 2 | 1,00 | -0,30 | 1,20 | 4 | -4 | 0 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 8 | 1,20 | -0,20 | 1,20 | 4 | -4 | -4 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 1 | 0,90 | -0,30 | 1,20 | 2 | -2 | 4 | 1,10 | 0,60 |
Katana und
Nodachi heben den Angriff ihres Trägers, senken die Verteidigung, lassen Wunden stärker bluten und richten gegen Roboter weniger aus als gegen Menschen.
Wakizashi ist die leichte der drei und die einzige, die in Gebäuden besser kämpft.
Säbel
| Name | Klasse | Gewicht kg | Schnittschaden-Multiplikator | Wuchtschaden-Multiplikator | Rüstungsdurchschlag | Blutung-Multiplikator | Angriff-Mod | Verteidigung-Mod | Tier Schaden-Multiplikator | Roboter Schaden-Multiplikator | Rasse Schaden |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Säbel | 8 | 1,10 | 0,25 | 0,00 | 1,00 | 0 | 2 | 1,00 | 1,00 | Knochenhund 125%, Spinne 200%, Kleine Spinne 150%, Skimmer 200% | |
| Säbel | 4 | 1,00 | 0,15 | -0,15 | 0,90 | -2 | 2 | 0,90 | 0,90 |
Säbel schneiden mit wenig stumpfer Wucht dahinter.
Wüstensäbel bringt Zusatzschaden gegen die Kreaturen, die in seiner Zeile stehen.
Stumpfe Waffen
| Name | Klasse | Gewicht kg | Schnittschaden-Multiplikator | Wuchtschaden-Multiplikator | Rüstungsdurchschlag | Blutung-Multiplikator | Angriff-Mod | Verteidigung-Mod | Innen Mod | Tier Schaden-Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stumpfe Waffen | 4 | 0,30 | 1,00 | 0,30 | 2,00 | -2 | 0 | 0 | 0,90 | |
| Stumpfe Waffen | 3 | 0,00 | 0,90 | 0,00 | 0,10 | 0 | 8 | 4 | 1,00 | |
| Stumpfe Waffen | 6 | 0,00 | 1,30 | 0,10 | 0,10 | 0 | 8 | -2 | 1,00 |
Stumpfe Waffen tauschen Schnitt- gegen Stumpfschaden.
Stachelkeule durchschlägt Rüstung und lässt Wunden bluten;
Jitte und
Schwere Jitte bringen stattdessen Verteidigung und lassen kaum jemanden bluten.
Schwere Waffen
| Name | Klasse | Gewicht kg | Schnittschaden-Multiplikator | Wuchtschaden-Multiplikator | Innen Mod | Rasse Schaden |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwere Waffen | 18 | 0,30 | 1,80 | -6 | ||
| Schwere Waffen | 10 | 1,20 | 1,00 | -6 | Schnabelding 150%, Leviathan 150%, Gorillo 150% | |
| Schwere Waffen | 10 | 0,80 | 1,20 | -6 |
Schwere Waffen gehören zu den schwersten im Spiel, und jede hat einen Malus in Gebäuden.
Fallende Sonne bringt Zusatzschaden gegen die Kreaturen, die in ihrer Zeile stehen.
Hacker und Stangenwaffen
| Name | Klasse | Gewicht kg | Schnittschaden-Multiplikator | Wuchtschaden-Multiplikator | Rüstungsdurchschlag | Blutung-Multiplikator | Angriff-Mod | Verteidigung-Mod | Innen Mod | Menschenschaden-Multiplikator | Tier Schaden-Multiplikator | Roboter Schaden-Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hacker | 8 | 0,80 | 0,80 | 0,30 | 0,75 | 0 | 2 | -2 | 0,90 | 0,90 | 1,50 | |
| Stangenwaffen | 3 | 0,80 | 0,20 | 0,00 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 | |
| Stangenwaffen | 5 | 0,50 | 0,50 | 0,30 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 |
Paladinskreuz richtet gegen Roboter mehr Schaden an als gegen Menschen oder Tiere.
Naginata und
Stangenwaffe wirken am stärksten gegen Tiere und zahlen in Gebäuden die größte Strafe.
Was die Einträge offenlassen
Die Güte einer Waffe und die Fertigkeit ihres Trägers verändern beide den Schaden, und keins von beiden steht im Eintrag der Waffe. Die Tabellen vergleichen die Einträge; sie sagen keinen Treffer voraus.