อธิบายประเภทอาวุธใน Kenshi

อาวุธทุกชิ้นฝึกทักษะหนึ่งอย่าง และประเภทของมันปรากฏในระเบียน คาตานะส่วนใหญ่ฟันแรงและแลกการป้องกันกับการโจมตี แต่ทำอะไรหุ่นยนต์ได้น้อย อาวุธหนักและอาวุธด้ามยาวทุกชิ้นเสียโทษในอาคาร อาวุธด้ามยาวเสียมากที่สุด อาวุธด้ามยาวส่วนใหญ่ได้ผลที่สุดกับสัตว์ ดาบเจาะเกาะคือประเภทที่ตีหุ่นยนต์แรงกว่า อาวุธบางชิ้นยังมีความเสียหายเพิ่มต่อสิ่งมีชีวิตบางชนิด
คาตานะ
| ชื่อ | คลาส | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณความเสียหายฟัน | การเจาะเกราะ | ตัวคูณเลือดออก | ตัวปรับการโจมตี | ตัวปรับการป้องกัน | ตัวปรับในอาคาร | ตัวคูณความเสียหายต่อมนุษย์ | ตัวคูณความเสียหายต่อหุ่นยนต์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| คาตานะ | 2 | 1.00 | -0.30 | 1.20 | 4 | -4 | 0 | 1.10 | 0.60 | |
| คาตานะ | 8 | 1.20 | -0.20 | 1.20 | 4 | -4 | -4 | 1.10 | 0.60 | |
| คาตานะ | 1 | 0.90 | -0.30 | 1.20 | 2 | -2 | 4 | 1.10 | 0.60 |
เมื่อถือ
Katana หรือ
Nodachi ผู้ถือได้การโจมตีเพิ่มและเสียการป้องกัน บาดแผลเลือดออกมากขึ้น และความเสียหายต่อหุ่นยนต์น้อยกว่าต่อคน
Wakizashi เบาที่สุดในสามชิ้นและเป็นชิ้นเดียวที่สู้ในอาคารได้ดีขึ้น
ดาบโค้ง
| ชื่อ | คลาส | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณความเสียหายฟัน | ตัวคูณความเสียหายทุบ | การเจาะเกราะ | ตัวคูณเลือดออก | ตัวปรับการโจมตี | ตัวปรับการป้องกัน | ตัวคูณความเสียหายต่อสัตว์ | ตัวคูณความเสียหายต่อหุ่นยนต์ | ความเสียหายต่อเผ่า |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาบโค้ง | 8 | 1.10 | 0.25 | 0.00 | 1.00 | 0 | 2 | 1.00 | 1.00 | Bonedog 125%, Spider 200%, Small Spider 150%, Skimmer 200% | |
| ดาบโค้ง | 4 | 1.00 | 0.15 | -0.15 | 0.90 | -2 | 2 | 0.90 | 0.90 |
ดาบโค้งฟันโดยแทบไม่มีแรงกระแทกตามมา
Desert Sabre เพิ่มความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่ระบุในแถวของมัน
กระบอง
| ชื่อ | คลาส | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณความเสียหายฟัน | ตัวคูณความเสียหายทุบ | การเจาะเกราะ | ตัวคูณเลือดออก | ตัวปรับการโจมตี | ตัวปรับการป้องกัน | ตัวปรับในอาคาร | ตัวคูณความเสียหายต่อสัตว์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| กระบอง | 4 | 0.30 | 1.00 | 0.30 | 2.00 | -2 | 0 | 0 | 0.90 | |
| กระบอง | 3 | 0.00 | 0.90 | 0.00 | 0.10 | 0 | 8 | 4 | 1.00 | |
| กระบอง | 6 | 0.00 | 1.30 | 0.10 | 0.10 | 0 | 8 | -2 | 1.00 |
อาวุธกระบองแลกการฟันกับความเสียหายแบบกระแทก
กระบองหนาม เจาะเกราะและทำให้เลือดออก ส่วน
Jitte และ
Heavy Jitte ให้การป้องกันแทนและแทบไม่ทำให้เลือดออก
อาวุธหนัก
| ชื่อ | คลาส | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณความเสียหายฟัน | ตัวคูณความเสียหายทุบ | ตัวปรับในอาคาร | ความเสียหายต่อเผ่า |
|---|---|---|---|---|---|---|
| อาวุธหนัก | 18 | 0.30 | 1.80 | -6 | ||
| อาวุธหนัก | 10 | 1.20 | 1.00 | -6 | Beak Thing 150%, Leviathan 150%, Gorillo 150% | |
| อาวุธหนัก | 10 | 0.80 | 1.20 | -6 |
อาวุธหนักเป็นอาวุธที่หนักที่สุดกลุ่มหนึ่งในเกม และทุกชิ้นเสียโทษในอาคาร
Falling Sun เพิ่มความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่ระบุในแถวของมัน
ดาบเจาะเกาะและอาวุธด้ามยาว
| ชื่อ | คลาส | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณความเสียหายฟัน | ตัวคูณความเสียหายทุบ | การเจาะเกราะ | ตัวคูณเลือดออก | ตัวปรับการโจมตี | ตัวปรับการป้องกัน | ตัวปรับในอาคาร | ตัวคูณความเสียหายต่อมนุษย์ | ตัวคูณความเสียหายต่อสัตว์ | ตัวคูณความเสียหายต่อหุ่นยนต์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาบเจาะเกาะ | 8 | 0.80 | 0.80 | 0.30 | 0.75 | 0 | 2 | -2 | 0.90 | 0.90 | 1.50 | |
| อาวุธด้ามยาว | 3 | 0.80 | 0.20 | 0.00 | 1.00 | 6 | 0 | -8 | 1.00 | 1.50 | 1.00 | |
| อาวุธด้ามยาว | 5 | 0.50 | 0.50 | 0.30 | 1.00 | 6 | 0 | -8 | 1.00 | 1.50 | 1.00 |
กางเขนพาลาดิน สร้างความเสียหายต่อหุ่นยนต์มากกว่าต่อคนหรือสัตว์
Naginata และ
Polearm ได้ผลที่สุดกับสัตว์และเสียโทษมากที่สุดในอาคาร
สิ่งที่ระเบียนไม่ได้บอก
คุณภาพของอาวุธและทักษะของผู้ถือต่างก็เปลี่ยนความเสียหาย และทั้งสองอย่างไม่ได้อยู่ในระเบียนของอาวุธ ตารางเทียบระเบียน ไม่ได้ทำนายการโจมตีหนึ่งครั้ง