Tipos de armas de Kenshi explicados

Tipos de armas de Kenshi explicados

Cada arma entrena una habilidad, y su clase se nota en su registro. La mayoría de las katanas cortan fuerte y cambian defensa por ataque, pero hacen poco contra robots. Las armas pesadas y las enastadas sufren todas una penalización bajo techo, las enastadas la mayor. La mayoría de las armas enastadas rinden más contra animales. Los hackers son la clase que golpea más fuerte a los robots. Unas pocas armas llevan además daño extra contra criaturas concretas.

Katanas

NombreClasePeso kgMultiplicador de Corte DañoPenetración de armaduraMultiplicador de SangradoMod de ataqueMod de defensaMod interiorMultiplicador de daño a humanosMultiplicador de Robot Daño
KatanaKatanas21,00-0,301,204-401,100,60
NodachiKatanas81,20-0,201,204-4-41,100,60
WakizashiKatanas10,90-0,301,202-241,100,60

Con Katana o Nodachi, el portador gana ataque y pierde defensa, las heridas sangran más y el daño contra robots es menor que contra personas. Wakizashi es la ligera de las tres y la única que lucha mejor bajo techo.

Sables

NombreClasePeso kgMultiplicador de Corte DañoMultiplicador de Contundente DañoPenetración de armaduraMultiplicador de SangradoMod de ataqueMod de defensaMultiplicador de Animal DañoMultiplicador de Robot DañoDaño de raza
Sable del DesiertoSables81,100,250,001,00021,001,00Canhueso 125%, Araña 200%, Araña Pequeña 150%, Oteador 200%
Espada largaSables41,000,15-0,150,90-220,900,90

Los sables cortan con poca fuerza contundente detrás. Sable del Desierto añade daño extra contra las criaturas que aparecen en su fila.

Contundente

NombreClasePeso kgMultiplicador de Corte DañoMultiplicador de Contundente DañoPenetración de armaduraMultiplicador de SangradoMod de ataqueMod de defensaMod interiorMultiplicador de Animal Daño
Porra de PúasContundente40,301,000,302,00-2000,90
JitteContundente30,000,900,000,100841,00
Jitte PesadaContundente60,001,300,100,1008-21,00

Las armas contundentes cambian corte por daño contundente. Porra de Púas atraviesa armadura y hace sangrar; Jitte y Jitte Pesada aportan defensa en su lugar y casi no hacen sangrar.

Armas pesadas

NombreClasePeso kgMultiplicador de Corte DañoMultiplicador de Contundente DañoMod interiorDaño de raza
Fragmento de HachaArmas pesadas180,301,80-6
Sol PonienteArmas pesadas101,201,00-6Pinchostruo 150%, Leviatán 150%, Gorilo 150%
PlanchaArmas pesadas100,801,20-6

Las armas pesadas están entre las más pesadas del juego, y todas sufren una penalización bajo techo. Sol Poniente añade daño extra contra las criaturas que aparecen en su fila.

Hackers y armas enastadas

NombreClasePeso kgMultiplicador de Corte DañoMultiplicador de Contundente DañoPenetración de armaduraMultiplicador de SangradoMod de ataqueMod de defensaMod interiorMultiplicador de daño a humanosMultiplicador de Animal DañoMultiplicador de Robot Daño
Cruz de PaladínHackers80,800,800,300,7502-20,900,901,50
NaginataArmas enastadas30,800,200,001,0060-81,001,501,00
Arma EnastadaArmas enastadas50,500,500,301,0060-81,001,501,00

Cruz de Paladín hace más daño a los robots que a las personas o a los animales. Naginata y Arma Enastada rinden más contra animales y pagan la mayor penalización bajo techo.

Lo que los registros no dicen

La calidad de un arma y la habilidad de quien la lleva cambian el daño, y ninguna de las dos está en el registro del arma. Las tablas comparan registros; no predicen un golpe.