Tipos de armas de Kenshi explicados

Cada arma entrena una habilidad, y su clase se nota en su registro. La mayoría de las katanas cortan fuerte y cambian defensa por ataque, pero hacen poco contra robots. Las armas pesadas y las enastadas sufren todas una penalización bajo techo, las enastadas la mayor. La mayoría de las armas enastadas rinden más contra animales. Los hackers son la clase que golpea más fuerte a los robots. Unas pocas armas llevan además daño extra contra criaturas concretas.
Katanas
| Nombre | Clase | Peso kg | Multiplicador de Corte Daño | Penetración de armadura | Multiplicador de Sangrado | Mod de ataque | Mod de defensa | Mod interior | Multiplicador de daño a humanos | Multiplicador de Robot Daño |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katanas | 2 | 1,00 | -0,30 | 1,20 | 4 | -4 | 0 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 8 | 1,20 | -0,20 | 1,20 | 4 | -4 | -4 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 1 | 0,90 | -0,30 | 1,20 | 2 | -2 | 4 | 1,10 | 0,60 |
Con
Katana o
Nodachi, el portador gana ataque y pierde defensa, las heridas sangran más y el daño contra robots es menor que contra personas.
Wakizashi es la ligera de las tres y la única que lucha mejor bajo techo.
Sables
| Nombre | Clase | Peso kg | Multiplicador de Corte Daño | Multiplicador de Contundente Daño | Penetración de armadura | Multiplicador de Sangrado | Mod de ataque | Mod de defensa | Multiplicador de Animal Daño | Multiplicador de Robot Daño | Daño de raza |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sables | 8 | 1,10 | 0,25 | 0,00 | 1,00 | 0 | 2 | 1,00 | 1,00 | Canhueso 125%, Araña 200%, Araña Pequeña 150%, Oteador 200% | |
| Sables | 4 | 1,00 | 0,15 | -0,15 | 0,90 | -2 | 2 | 0,90 | 0,90 |
Los sables cortan con poca fuerza contundente detrás.
Sable del Desierto añade daño extra contra las criaturas que aparecen en su fila.
Contundente
| Nombre | Clase | Peso kg | Multiplicador de Corte Daño | Multiplicador de Contundente Daño | Penetración de armadura | Multiplicador de Sangrado | Mod de ataque | Mod de defensa | Mod interior | Multiplicador de Animal Daño |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contundente | 4 | 0,30 | 1,00 | 0,30 | 2,00 | -2 | 0 | 0 | 0,90 | |
| Contundente | 3 | 0,00 | 0,90 | 0,00 | 0,10 | 0 | 8 | 4 | 1,00 | |
| Contundente | 6 | 0,00 | 1,30 | 0,10 | 0,10 | 0 | 8 | -2 | 1,00 |
Las armas contundentes cambian corte por daño contundente.
Porra de Púas atraviesa armadura y hace sangrar;
Jitte y
Jitte Pesada aportan defensa en su lugar y casi no hacen sangrar.
Armas pesadas
| Nombre | Clase | Peso kg | Multiplicador de Corte Daño | Multiplicador de Contundente Daño | Mod interior | Daño de raza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas pesadas | 18 | 0,30 | 1,80 | -6 | ||
| Armas pesadas | 10 | 1,20 | 1,00 | -6 | Pinchostruo 150%, Leviatán 150%, Gorilo 150% | |
| Armas pesadas | 10 | 0,80 | 1,20 | -6 |
Las armas pesadas están entre las más pesadas del juego, y todas sufren una penalización bajo techo.
Sol Poniente añade daño extra contra las criaturas que aparecen en su fila.
Hackers y armas enastadas
| Nombre | Clase | Peso kg | Multiplicador de Corte Daño | Multiplicador de Contundente Daño | Penetración de armadura | Multiplicador de Sangrado | Mod de ataque | Mod de defensa | Mod interior | Multiplicador de daño a humanos | Multiplicador de Animal Daño | Multiplicador de Robot Daño |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hackers | 8 | 0,80 | 0,80 | 0,30 | 0,75 | 0 | 2 | -2 | 0,90 | 0,90 | 1,50 | |
| Armas enastadas | 3 | 0,80 | 0,20 | 0,00 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 | |
| Armas enastadas | 5 | 0,50 | 0,50 | 0,30 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 |
Cruz de Paladín hace más daño a los robots que a las personas o a los animales.
Naginata y
Arma Enastada rinden más contra animales y pagan la mayor penalización bajo techo.
Lo que los registros no dicen
La calidad de un arma y la habilidad de quien la lleva cambian el daño, y ninguna de las dos está en el registro del arma. Las tablas comparan registros; no predicen un golpe.