Les types d'armes de Kenshi expliqués

Chaque arme entraîne une compétence, et sa classe se voit dans sa fiche. La plupart des katanas tranchent fort et échangent la défense contre l'attaque, mais mordent peu les robots. Les armes lourdes et les armes d'hast subissent toutes une pénalité en intérieur, les armes d'hast la plus forte. La plupart des armes d'hast donnent leur meilleur contre les animaux. Les hachoirs sont la classe qui frappe plus fort les robots. Quelques armes portent aussi des dégâts supplémentaires contre des créatures nommées.
Katanas
| Nom | Classe | Poids kg | Multiplicateur de Coupe Dégâts | Pénétration d'armure | Multiplicateur de Saignement | Mod d’attaque | Mod de défense | Mod d’intérieur | Multiplicateur de dégâts aux humains | Multiplicateur de Robot Dégâts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katanas | 2 | 1,00 | -0,30 | 1,20 | 4 | -4 | 0 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 8 | 1,20 | -0,20 | 1,20 | 4 | -4 | -4 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 1 | 0,90 | -0,30 | 1,20 | 2 | -2 | 4 | 1,10 | 0,60 |
Avec
Katana ou
Nodachi, le porteur gagne en attaque et perd en défense, les blessures saignent davantage et les dégâts contre les robots sont moindres que contre les gens.
Wakizashi est le plus léger des trois et le seul qui se bat mieux en intérieur.
Sabres
| Nom | Classe | Poids kg | Multiplicateur de Coupe Dégâts | Multiplicateur de Contondant Dégâts | Pénétration d'armure | Multiplicateur de Saignement | Mod d’attaque | Mod de défense | Multiplicateur de Animal Dégâts | Multiplicateur de Robot Dégâts | Dégâts de race |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sabres | 8 | 1,10 | 0,25 | 0,00 | 1,00 | 0 | 2 | 1,00 | 1,00 | Chiendur 125%, Araignée 200%, Petite Araignée 150%, Écumeur 200% | |
| Sabres | 4 | 1,00 | 0,15 | -0,15 | 0,90 | -2 | 2 | 0,90 | 0,90 |
Les sabres tranchent avec peu de force contondante derrière.
Sabre du Désert ajoute des dégâts supplémentaires contre les créatures indiquées dans sa ligne.
Armes contondantes
| Nom | Classe | Poids kg | Multiplicateur de Coupe Dégâts | Multiplicateur de Contondant Dégâts | Pénétration d'armure | Multiplicateur de Saignement | Mod d’attaque | Mod de défense | Mod d’intérieur | Multiplicateur de Animal Dégâts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armes contondantes | 4 | 0,30 | 1,00 | 0,30 | 2,00 | -2 | 0 | 0 | 0,90 | |
| Armes contondantes | 3 | 0,00 | 0,90 | 0,00 | 0,10 | 0 | 8 | 4 | 1,00 | |
| Armes contondantes | 6 | 0,00 | 1,30 | 0,10 | 0,10 | 0 | 8 | -2 | 1,00 |
Les armes contondantes échangent la coupe contre des dégâts contondants.
Massue à Pointes perce l'armure et fait saigner ;
Jitte et
Jitte Lourde apportent plutôt de la défense et ne font presque pas saigner.
Armes lourdes
| Nom | Classe | Poids kg | Multiplicateur de Coupe Dégâts | Multiplicateur de Contondant Dégâts | Mod d’intérieur | Dégâts de race |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armes lourdes | 18 | 0,30 | 1,80 | -6 | ||
| Armes lourdes | 10 | 1,20 | 1,00 | -6 | Becpointu 150%, Léviathan 150%, Gorillo 150% | |
| Armes lourdes | 10 | 0,80 | 1,20 | -6 |
Les armes lourdes comptent parmi les plus lourdes du jeu, et chacune subit une pénalité en intérieur.
Soleil Tombant ajoute des dégâts supplémentaires contre les créatures indiquées dans sa ligne.
Hachoirs et armes d'hast
| Nom | Classe | Poids kg | Multiplicateur de Coupe Dégâts | Multiplicateur de Contondant Dégâts | Pénétration d'armure | Multiplicateur de Saignement | Mod d’attaque | Mod de défense | Mod d’intérieur | Multiplicateur de dégâts aux humains | Multiplicateur de Animal Dégâts | Multiplicateur de Robot Dégâts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hachoirs | 8 | 0,80 | 0,80 | 0,30 | 0,75 | 0 | 2 | -2 | 0,90 | 0,90 | 1,50 | |
| Armes d'hast | 3 | 0,80 | 0,20 | 0,00 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 | |
| Armes d'hast | 5 | 0,50 | 0,50 | 0,30 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 |
Croix Paladin fait plus de dégâts aux robots qu'aux gens ou aux animaux.
Naginata et
Arme d'Hast donnent leur meilleur contre les animaux et paient la plus forte pénalité en intérieur.
Ce que les fiches ne disent pas
La qualité d'une arme et la compétence de son porteur changent toutes deux les dégâts, et aucune n'est dans la fiche de l'arme. Les tableaux comparent les fiches ; ils ne prédisent pas un coup.