Les types d'armes de Kenshi expliqués

Les types d'armes de Kenshi expliqués

Chaque arme entraîne une compétence, et sa classe se voit dans sa fiche. La plupart des katanas tranchent fort et échangent la défense contre l'attaque, mais mordent peu les robots. Les armes lourdes et les armes d'hast subissent toutes une pénalité en intérieur, les armes d'hast la plus forte. La plupart des armes d'hast donnent leur meilleur contre les animaux. Les hachoirs sont la classe qui frappe plus fort les robots. Quelques armes portent aussi des dégâts supplémentaires contre des créatures nommées.

Katanas

NomClassePoids kgMultiplicateur de Coupe DégâtsPénétration d'armureMultiplicateur de SaignementMod d’attaqueMod de défenseMod d’intérieurMultiplicateur de dégâts aux humainsMultiplicateur de Robot Dégâts
KatanaKatanas21,00-0,301,204-401,100,60
NodachiKatanas81,20-0,201,204-4-41,100,60
WakizashiKatanas10,90-0,301,202-241,100,60

Avec Katana ou Nodachi, le porteur gagne en attaque et perd en défense, les blessures saignent davantage et les dégâts contre les robots sont moindres que contre les gens. Wakizashi est le plus léger des trois et le seul qui se bat mieux en intérieur.

Sabres

NomClassePoids kgMultiplicateur de Coupe DégâtsMultiplicateur de Contondant DégâtsPénétration d'armureMultiplicateur de SaignementMod d’attaqueMod de défenseMultiplicateur de Animal DégâtsMultiplicateur de Robot DégâtsDégâts de race
Sabre du DésertSabres81,100,250,001,00021,001,00Chiendur 125%, Araignée 200%, Petite Araignée 150%, Écumeur 200%
Épée longueSabres41,000,15-0,150,90-220,900,90

Les sabres tranchent avec peu de force contondante derrière. Sabre du Désert ajoute des dégâts supplémentaires contre les créatures indiquées dans sa ligne.

Armes contondantes

NomClassePoids kgMultiplicateur de Coupe DégâtsMultiplicateur de Contondant DégâtsPénétration d'armureMultiplicateur de SaignementMod d’attaqueMod de défenseMod d’intérieurMultiplicateur de Animal Dégâts
Massue à PointesArmes contondantes40,301,000,302,00-2000,90
JitteArmes contondantes30,000,900,000,100841,00
Jitte LourdeArmes contondantes60,001,300,100,1008-21,00

Les armes contondantes échangent la coupe contre des dégâts contondants. Massue à Pointes perce l'armure et fait saigner ; Jitte et Jitte Lourde apportent plutôt de la défense et ne font presque pas saigner.

Armes lourdes

NomClassePoids kgMultiplicateur de Coupe DégâtsMultiplicateur de Contondant DégâtsMod d’intérieurDégâts de race
Hache FragmentationArmes lourdes180,301,80-6
Soleil TombantArmes lourdes101,201,00-6Becpointu 150%, Léviathan 150%, Gorillo 150%
PlancheArmes lourdes100,801,20-6

Les armes lourdes comptent parmi les plus lourdes du jeu, et chacune subit une pénalité en intérieur. Soleil Tombant ajoute des dégâts supplémentaires contre les créatures indiquées dans sa ligne.

Hachoirs et armes d'hast

NomClassePoids kgMultiplicateur de Coupe DégâtsMultiplicateur de Contondant DégâtsPénétration d'armureMultiplicateur de SaignementMod d’attaqueMod de défenseMod d’intérieurMultiplicateur de dégâts aux humainsMultiplicateur de Animal DégâtsMultiplicateur de Robot Dégâts
Croix PaladinHachoirs80,800,800,300,7502-20,900,901,50
NaginataArmes d'hast30,800,200,001,0060-81,001,501,00
Arme d'HastArmes d'hast50,500,500,301,0060-81,001,501,00

Croix Paladin fait plus de dégâts aux robots qu'aux gens ou aux animaux. Naginata et Arme d'Hast donnent leur meilleur contre les animaux et paient la plus forte pénalité en intérieur.

Ce que les fiches ne disent pas

La qualité d'une arme et la compétence de son porteur changent toutes deux les dégâts, et aucune n'est dans la fiche de l'arme. Les tableaux comparent les fiches ; ils ne prédisent pas un coup.