I tipi di armi di Kenshi spiegati

I tipi di armi di Kenshi spiegati

Ogni arma allena un'abilità, e la sua classe si vede nella scheda. La maggior parte delle katana taglia forte e scambia difesa con attacco, ma fa poco contro i robot. Le armi pesanti e quelle inastate subiscono tutte una penalità al chiuso, le inastate la più grande. La maggior parte delle armi inastate rende di più contro gli animali. Le mannaie sono la classe che colpisce più forte i robot. Alcune armi portano anche danni extra contro creature specifiche.

Katana

NomeClassePeso kgMoltiplicatore danni da taglioPenetrazione dell'armaturaMoltiplicatore sanguinamentoModificatore attaccoModificatore difesaModificatore al chiusoMoltiplicatore danni agli umaniMoltiplicatore danni ai robot
KatanaKatana21,00-0,301,204-401,100,60
NodachiKatana81,20-0,201,204-4-41,100,60
WakizashiKatana10,90-0,301,202-241,100,60

Con Katana o Nodachi chi la impugna guadagna attacco e perde difesa, le ferite sanguinano di più e il danno contro i robot è minore che contro le persone. Wakizashi è la più leggera delle tre e l'unica che combatte meglio al chiuso.

Sciabole

NomeClassePeso kgMoltiplicatore danni da taglioMoltiplicatore danni contundentiPenetrazione dell'armaturaMoltiplicatore sanguinamentoModificatore attaccoModificatore difesaMoltiplicatore danni agli animaliMoltiplicatore danni ai robotDanni contro le razze
Sciabola del DesertoSciabole81,100,250,001,00021,001,00Canosso 125%, Ragno 200%, Ragno Piccolo 150%, Gerride 200%
Spada LungaSciabole41,000,15-0,150,90-220,900,90

Le sciabole tagliano con poca forza contundente dietro. Sciabola del Deserto aggiunge danni extra contro le creature indicate nella sua riga.

Contundente

NomeClassePeso kgMoltiplicatore danni da taglioMoltiplicatore danni contundentiPenetrazione dell'armaturaMoltiplicatore sanguinamentoModificatore attaccoModificatore difesaModificatore al chiusoMoltiplicatore danni agli animali
Mazza chiodataContundente40,301,000,302,00-2000,90
JitteContundente30,000,900,000,100841,00
Jitte PesanteContundente60,001,300,100,1008-21,00

Le armi contundenti scambiano il taglio con il danno contundente. Mazza chiodata perfora l'armatura e fa sanguinare; Jitte e Jitte Pesante danno invece difesa e quasi non fanno sanguinare.

Armi pesanti

NomeClassePeso kgMoltiplicatore danni da taglioMoltiplicatore danni contundentiModificatore al chiusoDanni contro le razze
Ascia FrammentataArmi pesanti180,301,80-6
Sole CadenteArmi pesanti101,201,00-6Beccosa 150%, Leviatano 150%, Gorillo 150%
TraveArmi pesanti100,801,20-6

Le armi pesanti sono tra le più pesanti del gioco, e ognuna subisce una penalità al chiuso. Sole Cadente aggiunge danni extra contro le creature indicate nella sua riga.

Mannaie e armi inastate

NomeClassePeso kgMoltiplicatore danni da taglioMoltiplicatore danni contundentiPenetrazione dell'armaturaMoltiplicatore sanguinamentoModificatore attaccoModificatore difesaModificatore al chiusoMoltiplicatore danni agli umaniMoltiplicatore danni agli animaliMoltiplicatore danni ai robot
Croce del PaladinoMannaie80,800,800,300,7502-20,900,901,50
NaginataArmi Inastate30,800,200,001,0060-81,001,501,00
Arma InastataArmi Inastate50,500,500,301,0060-81,001,501,00

Croce del Paladino fa più danni ai robot che alle persone o agli animali. Naginata e Arma Inastata rendono di più contro gli animali e pagano la penalità maggiore al chiuso.

Ciò che le schede non dicono

La qualità di un'arma e l'abilità di chi la impugna cambiano entrambe il danno, e nessuna delle due è nella scheda dell'arma. Le tabelle confrontano le schede; non prevedono un colpo.