I tipi di armi di Kenshi spiegati

Ogni arma allena un'abilità, e la sua classe si vede nella scheda. La maggior parte delle katana taglia forte e scambia difesa con attacco, ma fa poco contro i robot. Le armi pesanti e quelle inastate subiscono tutte una penalità al chiuso, le inastate la più grande. La maggior parte delle armi inastate rende di più contro gli animali. Le mannaie sono la classe che colpisce più forte i robot. Alcune armi portano anche danni extra contro creature specifiche.
Katana
| Nome | Classe | Peso kg | Moltiplicatore danni da taglio | Penetrazione dell'armatura | Moltiplicatore sanguinamento | Modificatore attacco | Modificatore difesa | Modificatore al chiuso | Moltiplicatore danni agli umani | Moltiplicatore danni ai robot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katana | 2 | 1,00 | -0,30 | 1,20 | 4 | -4 | 0 | 1,10 | 0,60 | |
| Katana | 8 | 1,20 | -0,20 | 1,20 | 4 | -4 | -4 | 1,10 | 0,60 | |
| Katana | 1 | 0,90 | -0,30 | 1,20 | 2 | -2 | 4 | 1,10 | 0,60 |
Con
Katana o
Nodachi chi la impugna guadagna attacco e perde difesa, le ferite sanguinano di più e il danno contro i robot è minore che contro le persone.
Wakizashi è la più leggera delle tre e l'unica che combatte meglio al chiuso.
Sciabole
| Nome | Classe | Peso kg | Moltiplicatore danni da taglio | Moltiplicatore danni contundenti | Penetrazione dell'armatura | Moltiplicatore sanguinamento | Modificatore attacco | Modificatore difesa | Moltiplicatore danni agli animali | Moltiplicatore danni ai robot | Danni contro le razze |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sciabole | 8 | 1,10 | 0,25 | 0,00 | 1,00 | 0 | 2 | 1,00 | 1,00 | Canosso 125%, Ragno 200%, Ragno Piccolo 150%, Gerride 200% | |
| Sciabole | 4 | 1,00 | 0,15 | -0,15 | 0,90 | -2 | 2 | 0,90 | 0,90 |
Le sciabole tagliano con poca forza contundente dietro.
Sciabola del Deserto aggiunge danni extra contro le creature indicate nella sua riga.
Contundente
| Nome | Classe | Peso kg | Moltiplicatore danni da taglio | Moltiplicatore danni contundenti | Penetrazione dell'armatura | Moltiplicatore sanguinamento | Modificatore attacco | Modificatore difesa | Modificatore al chiuso | Moltiplicatore danni agli animali |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contundente | 4 | 0,30 | 1,00 | 0,30 | 2,00 | -2 | 0 | 0 | 0,90 | |
| Contundente | 3 | 0,00 | 0,90 | 0,00 | 0,10 | 0 | 8 | 4 | 1,00 | |
| Contundente | 6 | 0,00 | 1,30 | 0,10 | 0,10 | 0 | 8 | -2 | 1,00 |
Le armi contundenti scambiano il taglio con il danno contundente.
Mazza chiodata perfora l'armatura e fa sanguinare;
Jitte e
Jitte Pesante danno invece difesa e quasi non fanno sanguinare.
Armi pesanti
| Nome | Classe | Peso kg | Moltiplicatore danni da taglio | Moltiplicatore danni contundenti | Modificatore al chiuso | Danni contro le razze |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armi pesanti | 18 | 0,30 | 1,80 | -6 | ||
| Armi pesanti | 10 | 1,20 | 1,00 | -6 | Beccosa 150%, Leviatano 150%, Gorillo 150% | |
| Armi pesanti | 10 | 0,80 | 1,20 | -6 |
Le armi pesanti sono tra le più pesanti del gioco, e ognuna subisce una penalità al chiuso.
Sole Cadente aggiunge danni extra contro le creature indicate nella sua riga.
Mannaie e armi inastate
| Nome | Classe | Peso kg | Moltiplicatore danni da taglio | Moltiplicatore danni contundenti | Penetrazione dell'armatura | Moltiplicatore sanguinamento | Modificatore attacco | Modificatore difesa | Modificatore al chiuso | Moltiplicatore danni agli umani | Moltiplicatore danni agli animali | Moltiplicatore danni ai robot |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mannaie | 8 | 0,80 | 0,80 | 0,30 | 0,75 | 0 | 2 | -2 | 0,90 | 0,90 | 1,50 | |
| Armi Inastate | 3 | 0,80 | 0,20 | 0,00 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 | |
| Armi Inastate | 5 | 0,50 | 0,50 | 0,30 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 |
Croce del Paladino fa più danni ai robot che alle persone o agli animali.
Naginata e
Arma Inastata rendono di più contro gli animali e pagano la penalità maggiore al chiuso.
Ciò che le schede non dicono
La qualità di un'arma e l'abilità di chi la impugna cambiano entrambe il danno, e nessuna delle due è nella scheda dell'arma. Le tabelle confrontano le schede; non prevedono un colpo.