Tipos de armas de Kenshi explicados

Toda arma treina uma habilidade, e a classe dela aparece no registro. A maioria das katanas corta forte e troca defesa por ataque, mas faz pouco contra robôs. As armas pesadas e as de haste sofrem todas uma penalidade em lugares fechados, as de haste a maior. A maioria das armas de haste rende mais contra animais. Os fatiadores são a classe que bate mais forte em robôs. Algumas armas têm ainda dano extra contra criaturas específicas.
Katanas
| Nome | Classe | Peso kg | Multiplicador de Corte Dano | Penetração de armadura | Multiplicador de sangramento | Mod de ataque | Mod de defesa | Interior Mod | Multiplicador de dano a humanos | Multiplicador de dano de robô |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katanas | 2 | 1,00 | -0,30 | 1,20 | 4 | -4 | 0 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 8 | 1,20 | -0,20 | 1,20 | 4 | -4 | -4 | 1,10 | 0,60 | |
| Katanas | 1 | 0,90 | -0,30 | 1,20 | 2 | -2 | 4 | 1,10 | 0,60 |
Com
Katana ou
Nodachi, quem empunha ganha ataque e perde defesa, as feridas sangram mais e o dano contra robôs é menor que contra pessoas.
Wakizashi é a mais leve das três e a única que luta melhor em lugares fechados.
Sabres
| Nome | Classe | Peso kg | Multiplicador de Corte Dano | Multiplicador de Contundente Dano | Penetração de armadura | Multiplicador de sangramento | Mod de ataque | Mod de defesa | Multiplicador de Animal Dano | Multiplicador de dano de robô | Dano de raça |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sabres | 8 | 1,10 | 0,25 | 0,00 | 1,00 | 0 | 2 | 1,00 | 1,00 | Cão-de-ossada 125%, Aranha 200%, Aranha Pequena 150%, Escumador 200% | |
| Sabres | 4 | 1,00 | 0,15 | -0,15 | 0,90 | -2 | 2 | 0,90 | 0,90 |
Os sabres cortam com pouca força contundente por trás.
Sabre do Deserto acrescenta dano extra contra as criaturas que aparecem na sua linha.
Armas contundentes
| Nome | Classe | Peso kg | Multiplicador de Corte Dano | Multiplicador de Contundente Dano | Penetração de armadura | Multiplicador de sangramento | Mod de ataque | Mod de defesa | Interior Mod | Multiplicador de Animal Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas contundentes | 4 | 0,30 | 1,00 | 0,30 | 2,00 | -2 | 0 | 0 | 0,90 | |
| Armas contundentes | 3 | 0,00 | 0,90 | 0,00 | 0,10 | 0 | 8 | 4 | 1,00 | |
| Armas contundentes | 6 | 0,00 | 1,30 | 0,10 | 0,10 | 0 | 8 | -2 | 1,00 |
As armas contundentes trocam corte por dano contundente.
Clava Espinhosa perfura armadura e faz sangrar;
Jitte e
Jitte Pesado dão defesa em vez disso e quase não fazem sangrar.
Armas pesadas
| Nome | Classe | Peso kg | Multiplicador de Corte Dano | Multiplicador de Contundente Dano | Interior Mod | Dano de raça |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armas pesadas | 18 | 0,30 | 1,80 | -6 | ||
| Armas pesadas | 10 | 1,20 | 1,00 | -6 | Bicudo 150%, Leviatã 150%, Gorillo 150% | |
| Armas pesadas | 10 | 0,80 | 1,20 | -6 |
As armas pesadas estão entre as mais pesadas do jogo, e todas sofrem uma penalidade em lugares fechados.
Sol Poente acrescenta dano extra contra as criaturas que aparecem na sua linha.
Fatiadores e armas de haste
| Nome | Classe | Peso kg | Multiplicador de Corte Dano | Multiplicador de Contundente Dano | Penetração de armadura | Multiplicador de sangramento | Mod de ataque | Mod de defesa | Interior Mod | Multiplicador de dano a humanos | Multiplicador de Animal Dano | Multiplicador de dano de robô |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fatiadores | 8 | 0,80 | 0,80 | 0,30 | 0,75 | 0 | 2 | -2 | 0,90 | 0,90 | 1,50 | |
| Armas de haste | 3 | 0,80 | 0,20 | 0,00 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 | |
| Armas de haste | 5 | 0,50 | 0,50 | 0,30 | 1,00 | 6 | 0 | -8 | 1,00 | 1,50 | 1,00 |
Cruz do Paladino causa mais dano a robôs do que a pessoas ou animais.
Naginata e
Arma de Haste rendem mais contra animais e pagam a maior penalidade em lugares fechados.
O que os registros não dizem
A qualidade de uma arma e a habilidade de quem a empunha mudam o dano, e nenhuma das duas está no registro da arma. As tabelas comparam registros; não preveem um golpe.