Tipos de armas de Kenshi explicados

Tipos de armas de Kenshi explicados

Toda arma treina uma habilidade, e a classe dela aparece no registro. A maioria das katanas corta forte e troca defesa por ataque, mas faz pouco contra robôs. As armas pesadas e as de haste sofrem todas uma penalidade em lugares fechados, as de haste a maior. A maioria das armas de haste rende mais contra animais. Os fatiadores são a classe que bate mais forte em robôs. Algumas armas têm ainda dano extra contra criaturas específicas.

Katanas

NomeClassePeso kgMultiplicador de Corte DanoPenetração de armaduraMultiplicador de sangramentoMod de ataqueMod de defesaInterior ModMultiplicador de dano a humanosMultiplicador de dano de robô
KatanaKatanas21,00-0,301,204-401,100,60
NodachiKatanas81,20-0,201,204-4-41,100,60
WakizashiKatanas10,90-0,301,202-241,100,60

Com Katana ou Nodachi, quem empunha ganha ataque e perde defesa, as feridas sangram mais e o dano contra robôs é menor que contra pessoas. Wakizashi é a mais leve das três e a única que luta melhor em lugares fechados.

Sabres

NomeClassePeso kgMultiplicador de Corte DanoMultiplicador de Contundente DanoPenetração de armaduraMultiplicador de sangramentoMod de ataqueMod de defesaMultiplicador de Animal DanoMultiplicador de dano de robôDano de raça
Sabre do DesertoSabres81,100,250,001,00021,001,00Cão-de-ossada 125%, Aranha 200%, Aranha Pequena 150%, Escumador 200%
Espada LongaSabres41,000,15-0,150,90-220,900,90

Os sabres cortam com pouca força contundente por trás. Sabre do Deserto acrescenta dano extra contra as criaturas que aparecem na sua linha.

Armas contundentes

NomeClassePeso kgMultiplicador de Corte DanoMultiplicador de Contundente DanoPenetração de armaduraMultiplicador de sangramentoMod de ataqueMod de defesaInterior ModMultiplicador de Animal Dano
Clava EspinhosaArmas contundentes40,301,000,302,00-2000,90
JitteArmas contundentes30,000,900,000,100841,00
Jitte PesadoArmas contundentes60,001,300,100,1008-21,00

As armas contundentes trocam corte por dano contundente. Clava Espinhosa perfura armadura e faz sangrar; Jitte e Jitte Pesado dão defesa em vez disso e quase não fazem sangrar.

Armas pesadas

NomeClassePeso kgMultiplicador de Corte DanoMultiplicador de Contundente DanoInterior ModDano de raça
Machado FragmentadoArmas pesadas180,301,80-6
Sol PoenteArmas pesadas101,201,00-6Bicudo 150%, Leviatã 150%, Gorillo 150%
TábuaArmas pesadas100,801,20-6

As armas pesadas estão entre as mais pesadas do jogo, e todas sofrem uma penalidade em lugares fechados. Sol Poente acrescenta dano extra contra as criaturas que aparecem na sua linha.

Fatiadores e armas de haste

NomeClassePeso kgMultiplicador de Corte DanoMultiplicador de Contundente DanoPenetração de armaduraMultiplicador de sangramentoMod de ataqueMod de defesaInterior ModMultiplicador de dano a humanosMultiplicador de Animal DanoMultiplicador de dano de robô
Cruz do PaladinoFatiadores80,800,800,300,7502-20,900,901,50
NaginataArmas de haste30,800,200,001,0060-81,001,501,00
Arma de HasteArmas de haste50,500,500,301,0060-81,001,501,00

Cruz do Paladino causa mais dano a robôs do que a pessoas ou animais. Naginata e Arma de Haste rendem mais contra animais e pagam a maior penalidade em lugares fechados.

O que os registros não dizem

A qualidade de uma arma e a habilidade de quem a empunha mudam o dano, e nenhuma das duas está no registro da arma. As tabelas comparam registros; não preveem um golpe.