
Tagelmust
[Armaduras]
Cloth
Una almohadilla para la cabeza bastante buena en un tejido sencillo. Puede ceñirse alrededor de la cara para proteger los ojos en una tormenta de polvo
20
Dureza
0
Def. de corte
0,3
Def. de contusión
1,00
Def. de perforación
1
Peso kg
100
Valor
1,00
Sigilo
1,00
Atletismo
Vendido por33
Dónde comprarLista de vendedores 5
- hats vendor roninarmour blueprints, clothing
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Tenderos
Escuadrones que lo llevan 8
Vendido por facciones 8
Desbloqueado por1
Usos del edificio
Este contenido depende del uso del edificio. La distribución elegida y tu partida guardada determinan qué hay realmente.
- ×1
Materiales1
Cobertura de partes1
Referenciado por47
Personajes: Ropa 43
- hire medic outlaw
- Skeleton MkII Screamer
- Tech Hunter Gate Guard
- Anti-Slaver Jonin HQ
- Cazador Caníbal
- hire medic
- hire medic shek
- Drifter
- Adventurer
- Goat Herder
- Skeleton Drifter
- hire medic holy nation
- Nómada
- Holy Nation robot
- Cazador de Tecnología
- tech hunter shopkeeper
- Worlds end bar patron
- Worlds end bar patron shek
- Worlds end bar patron arrogant
- Adventurer with skill
- hirecook outlaw
- hire cook
- hire farmer
- Ani
Mostrar todos
- Agente Spring
- Slave Hunter Patron
- Tech Hunter Ruins
- hire farmer hive
- Cabrombre
- bookshop trader
- Skeleton Variant01
- Skeleton Variant02
- Skeleton Variant03
- Anti-Slaver Jonin
- Comerciante de Animales Nómada
- Comerciante del Pueblo de Animales Nómadas
- Capitán Cazador Caníbal
- Skeleton_MkII
- Robun Cazador Caníbal
- Skeleton_MkII Log Head
- Lagoon Patron
- Guardia Tecno-Cazador
- PLANTILLA_GENERACIÓN_PERSONAJE
Armaduras: Choca con 2
Funciones de edificio: Armadura fabricaciones
Plantillas de facción: Ropa
Campos registrados
- Clase
- Light
- ocultar partes
- White
- ocultar muñón
- None
- Altura de huella de inventario
- 3
- Ancho en inventario
- 3
- Nivel de cerradura
- 20
- Tipo de material
- Cloth
- Ranura
- Hat
- Estigma
- Trader
- Protección climática 0
- Duststorm
- Multiplicador de asesinato
- 1,00
- Multiplicador de Combate Velocidad
- 1,00
- Corte convertido en aturdimiento
- 0,2
- Multiplicador de Daño Salida
- 1,00
- Multiplicador de Destreza
- 1,00
- Multiplicador de Esquiva
- 1,00
- Proporción de tela
- 0,2
- Multiplicador de lesión de puño
- 1,00
- Multiplicador de a distancia Habilidad
- 1,00
- Multiplicador de relativo Precio
- 1,00
- Cantidad de protección climática
- 0,7
- Ocultar Pelo
- ✓
- Nombre de clase
- Cloth
Valores en cero o desactivados
- Bonificación de ataque
- 0
- Bonificación de defensa en combate
- 0
- Bonificación de habilidad de combate
- 0
- Bonificación de nivel
- 0
- Bonificación de percepción
- 0
- Bonificación a distancia
- 0
- Bonificación desarmado
- 0
- Altura de bota
- 0
- No teñir
- –
- Ocultar Barba
- –
- Ocultar pieza B
- –
- Ocultar pieza G
- –
- Ocultar pieza R
- –
- Bloqueado
- –