
Ciudadela Antigua
[Edificios]
Un mal lugar
Contenido predefinido
Este contenido depende del uso del edificio. La distribución elegida y tu partida guardada determinan qué hay realmente.
Iron HQ
Ubicaciones de interiores
Los habitantes, los eventos del mundo y tu partida guardada pueden sustituir estas distribuciones iniciales o su contenido.
Atractor de aves3
- Birds Main altitude high 800Radio: 1000, Máx. aves: 50
- dronesRadio: 1000, Máx. aves: 10
- Birds Main altitude lowRadio: 1000, Máx. aves: 30
Interior5
Máscara interior1
Piezas26
- Outpost01_Exterior_MetalWallTopsProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Upper-WallFILLERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Exterior02 SPLIT-UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Exterior_MetalWallTops-SPLIT-UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPER001-SPLIT-UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost_Level01-WALL-RIMProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Concrete_Base_UPPER-SPLIT-UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWEST-UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost_B_BaseWallFILLERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Exterior01Probabilidad: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_UPPER-01Probabilidad: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWESTProbabilidad: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_MIDProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Exterior02_METALSProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Exterior-BASE_METALSProbabilidad: 100 %
- Outpost01_Concrete_InteriorConcrete_Level01_UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_baseProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_Concrete_Base_UPPERProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior02Probabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior03 [ROOF]Probabilidad: 100 %
- Outpost_PRISION_Concrete_Base_RAMPProbabilidad: 100 %
- Outpost01_NonConcrete_PRISON_ROOFProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_AWNINGSProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_BaseProbabilidad: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_Base_UPPERProbabilidad: 100 %
Referenciado por10
Campos registrados
- Materiales de construcción
- 50
- Deseabilidad
- 40
- Material exterior
- Concrete
- Ambiente interior
- Stone
- Material interior
- Wood
- tipo de objeto Límite
- Item
- Tipo de enlace
- Normal
- Operarios máx.
- -1
- Tipo de nodo
- General
- Modo de ruta
- Walkable
- Altura de almacén
- 18
- Ancho de almacén
- 18
- Multiplicador de Construcción Velocidad
- 1,00
- Altura del edificio
- 280
- Dureza de cerradura
- 30
- Integridad interior
- 1
- Máx. Pendiente
- 25
- Tasa de salida
- 1
- Multiplicador de Apilable Bonificación
- 1,00
- Permitir animales
- ✓
- Cavernoso
- ✓
- Crea un pueblo del jugador
- ✓
- forzar techo
- ✓
- Categoría de edificio
- EDIFICIOS
Valores en cero o desactivados
- Bonificación de nivel de cerradura
- 0
- Capacidad de potencia
- 0
- Salida de potencia
- 0
- Umbral de construcción
- 0
- Longitud de enlace
- 0
- Siempre cerrado
- –
- techo colocación
- –
- destruida navmesh
- –
- Tiene Inventario
- –
- Tiene Cerradura
- –
- Terreno interior
- –
- Muebles de exterior
- –
- Elemento
- –
- Follaje
- –
- Puerta
- –
- Muebles de interior
- –
- Nodo
- –
- Refugio
- –
- Letrero
- –
- muro puerta
- –
- Se enlazan
- –
- Ajustar a la pendiente
- –
- Grupo de edificios
- –
- Nombre del contenido
- –