
Vieille Citadelle
[Bâtiments]
Un endroit dangereux
Contenu prédéfini
Ce contenu dépend de l’usage du bâtiment. L’aménagement choisi et votre sauvegarde déterminent ce qui est présent.
Iron HQ
Emplacements des intérieurs
Les habitants, les événements du monde et votre sauvegarde peuvent remplacer ces aménagements initiaux ou leur contenu.
Attracteur d’oiseaux3
- Birds Main altitude high 800Rayon: 1 000, Oiseaux max.: 50
- dronesRayon: 1 000, Oiseaux max.: 10
- Birds Main altitude lowRayon: 1 000, Oiseaux max.: 30
Intérieur5
Masque intérieur1
Pièces26
- Outpost01_Exterior_MetalWallTopsChance: 100 %
- Outpost01_Upper-WallFILLERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior02 SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior_MetalWallTops-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPER001-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost_Level01-WALL-RIMChance: 100 %
- Outpost01_Concrete_Base_UPPER-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWEST-UPPERChance: 100 %
- Outpost_B_BaseWallFILLERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior01Chance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_UPPER-01Chance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWESTChance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_MIDChance: 100 %
- Outpost01_Exterior02_METALSChance: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior-BASE_METALSChance: 100 %
- Outpost01_Concrete_InteriorConcrete_Level01_UPPERChance: 100 %
- Outpost_PRISON_baseChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior02Chance: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior03 [ROOF]Chance: 100 %
- Outpost_PRISION_Concrete_Base_RAMPChance: 100 %
- Outpost01_NonConcrete_PRISON_ROOFChance: 100 %
- Outpost_PRISON_AWNINGSChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_BaseChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
Référencé par10
Champs enregistrés
- Matériaux de construction
- 50
- Attrait
- 40
- Matériau extérieur
- Concrete
- Ambiance intérieure
- Stone
- Matériau intérieur
- Wood
- type d'objet Limite
- Item
- Type de lien
- Normal
- Opérateurs max.
- -1
- Type de nœud
- General
- Mode de chemin
- Walkable
- Hauteur de stockage
- 18
- Largeur de stockage
- 18
- Multiplicateur de Construction Vitesse
- 1,00
- Hauteur du bâtiment
- 280
- Dureté de serrure
- 30
- Intégrité d’intérieur
- 1
- Max. Pente
- 25
- Taux de sortie
- 1
- Multiplicateur de Empilable Bonus
- 1,00
- Autoriser les animaux
- ✓
- Caverneux
- ✓
- Crée une ville du joueur
- ✓
- Forcer le plafond
- ✓
- Catégorie de bâtiment
- BÂTIMENTS
Valeurs à zéro ou désactivées
- Bonus de niveau (serrure)
- 0
- Capacité de puissance
- 0
- Sortie de puissance
- 0
- Seuil de construction
- 0
- Longueur de lien
- 0
- Toujours verrouillé
- –
- Placement au plafond
- –
- Navmesh détruit
- –
- A un inventaire
- –
- A une serrure
- –
- Terrain d’intérieur
- –
- Meubles d’extérieur
- –
- Élément
- –
- Feuillage
- –
- Portail
- –
- Meubles d’intérieur
- –
- Nœud
- –
- Abri
- –
- Enseigne
- –
- Porte de mur
- –
- S’assemble
- –
- Suivre la pente
- –
- Groupe de bâtiments
- –
- Nom du contenu d'inventaire
- –