La Nation Sacrée

[Factions]

50
Population itinérante
0
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.

Escouades de bar6

Biomes4

Remplacements de bâtiments7

Campagnes12

Couleurs de vêtements1

Habitant par défaut2

Coiffures45

Zones interdites24

Races1

Relations7

Habitants20

Entrées coupées et inutilisées

Esclave vêtements2

Escouade Par défaut1

Escouades4

Culture commerciale1

Guides1

Référencé par95

Scénarios de départ: Relations de faction 3

États du monde: Ennemi du joueur

Campagnes de factions: Remplacement de faction

Champs enregistrés

Armures (prototype)
15
Armures (bon marché)
60
Armures (standard)
50
Armures (bonne)
15
Relations commerciales
-5
Niveau de serrure des cages
35
Niveau de serrure des conteneurs
30
Niveau de serrure des portes
25
Classification d’ennemi
-10
Type fondamental
Civilian
Niveau de serrure aléatoire
10
Rangs négatifs
6
Nombre de rangs
5
Formation d'escouade
2
Multiplicateur de Bâtiment Coût
2,00
Effet de la colère
0,2
Effet de la joie
0,1
Vitesse d'estompement des émotions
1
Étrangeté de visages
0,5
Préférence pour les routes
0,8
Soigne les inconnus
✓
Propose des primes
✓
Rang négatif 0
Malcontent
Rang négatif 1
Heathen
Rang négatif 2
Skeleton-Lover
Rang négatif 3
Skeleton in Disguise
Rang négatif 4
The Devil
Rang 0
Convert
Rang 1
Approved Trader
Rang 2
Initiate
Rang 3
Faithful
Rang 4
Blessed
Rang 5
Hero of Light
Valeurs à zéro ou désactivées
Armures (spécialiste)
0
Armures (maître)
0
fuir loin ratio de Escouade Taille
0
fuir loin ratio relatif à ennemi
0
Fiable
0
Autoriser les armes aux esclaves
–
Anti-esclavage
–
non réel
–