
Narzędzia
[Przedmioty]
Zestaw narzędzi. Można go użyć do otwierania zamków i kajdan. Często się łamią i zwykle starczają na jeden raz. Przecinanie zamków jest o wiele wolniejsze i głośniejsze niż otwieranie wytrychami. Narzędzi najczęściej używają bardziej "szczerzy" ludzie jak łowcy skarbów włamujący się do starych schronów.
400
Wartość
3
Ciężar kg
1
Użycia
1
Jakość
Sprzedawcy178
Gdzie kupićLista sprzedawcy 12
Właściciele sklepów
Oddziały z tym przedmiotem 54
- skin house raid ruin- no peeler
- Sniper Tower II
- Trashed house empty
- UC residents (override) ruin
- ash dome 1
- ash dome 2
- ash dome 3
- ash dome 4
- swamp travel shop (2)
- cat lon
- ash dome mob
- hive factory
- Adventurer Waystation Bar
- Ancient Lab n.2 AI cores
- floodland ruin tower
- workshop empty
- Flotsam safehouse
- Flotsam borderguard
- ruin- tech loot
- flotsam military armoury
- University big
- teds tower
- swamp travel shop
- deadcat mini travel shop
- Ancient Lab n.3
- Ancient Lab n.4 spiders
- Ancient Lab n.5 empty spiders
- Ancient Lab n.6 AI cores emptyish
- skeleton workshop
- Scraphouse
- default skeleton town
- large storage outpost
- Skeleton Armory
- worlds end Bar
- Hive Queen south
- skeleton workshop ashland
- skelebandit HQ
- mini robot workshop expensive
- spider factory
- error code
- skin house
- cheat police
- skin house raid ruin
- Adventurer Lagoon Bar
- skelebandit residents
- mini robot workshop adv
- spider tower
- Trashed building
- Gorillo boss squad
- immortal king
- tower of abuse
- Gurgler boss squad
- old control tower
- deadcat mini travel shop swamp
Sprzedające frakcje 36
- Święty Naród
- Handlarze Niewolników
- Gildia Handlowa
- Fort Simion
- Gildia Najemników
- Łowcy Technologii
- Wygnańcy Yabuty
- Zbuntowani Wojownicy
- Wygnańcy Drugiego Imperium
- Zachodni Rój
- Bagniarze
- Stare Maszyny
- Szkieletrony
- Starożytne ruiny
- Zatopione ruiny
- Kamienne Szczury
- Ogary
- Drugie Imperium
- Ninja Flotsam
- Machiniści
- Deadcat
- Pająki
- Imperialni Chłopi
- Południowy Rój
- Legion Szkieletronów
- Wolnościowcy
- Szkieletronowi bandyci
- Rozbójnicy
- Jeźdźcy Krabów
- Skórzani Bandyci
- Złamani
- Śmieciarze
- Bandyci Goryla
- Rybacy
- Zniewolone Szkieletrony
- Zjednoczone Miasta
Miasta 75
- Południowy Rój
- Heng
- Starożytne laboratorium technologiczne
- Heft
- Płaska Laguna
- Wioska rybaków
- Baza Skórzanych Bandytów
- Sho-Battai
- Czwarta Ekspedycja
- Wolna osada
- Bariera
- Wygnanie Cat-Lona
- Popielna kopuła I
- Bark (override) malnourished
- Fort Simion
- Łasica
- Heng (override) malnourished
- Handlowe Zbocze
- Odrodzenie
- Blister Hill (override) destroyed
- Popielna kopuła II
- Popielna kopuła IV
- Heng (override) half destroyed
- Baza Łowców Ludzi
Pokaż wszystkie
- Shayu
- Wioska Kamiennych Szczurów
- Wioska Łupieżców
- Żelazna Baza
- Obóz Rozbójników
- Wioska Krabów
- Osiadli Nomadzi
- Odległa wioska Roju
- Wioska Roju
- Bagienna Wioska
- Baza Pośrednia
- Pochylona wieża
- Baszta Starego Imperium
- Post-starożytny warsztat
- Wieża Burna
- Schronienie Flotsam
- Koniec Świata
- Posterunek zwiadowczy
- Kompleks Warsztatowy
- Bagienne Laboratorium
- Pułapka Narko
- Starożytne laboratorium
- Opanowane laboratorium
- Uskok
- Miasto Czarnej Pustyni
- Posterunek zaginionej biblioteki
- Warsztat Martwych Ziem
- Endin
- Łyko
- Czarna Rysa
- Ruiny Bazy Pośredniej
- Złomowisko
- Kruszejące laboratorium
- Baza Pośrednia IV
- Martwy Warsztat
- Fabryka Pająków
- Stare Więzienie
- Popielna kopuła III
- Martwa wioska rybaków
- Warsztat programistyczny
- Butwa
- Straszne ruiny
- Skórzany dom
- Pajęcza Wieża
- Wieża Nadużyć
- Stara wioska
- Stara Wieża Kontrolna
- Laboratorium na wyspie
- Zapomniany Tron
- Wieża snajperska
- Piąta Ekspedycja
Do znalezienia jako łup w8
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×3
- ×6
- ×1
- ×1
- ×1
- ×1
- ×2
- ×1
- ×1
- ×1
- ×1
Lokalizacje wnętrz
Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.
Odwołania do wpisu6
Budynki: Budowa 2
Funkcje budynków: Wytwarzanie przedmiotów
Budynki: Limit ekwipunku
Przedmioty: Składniki
Grupy łupów: Przedmioty
Właściwości przedmiotu
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 2
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Funkcja przedmiotu
- Tool
- Podstawowy czas wytwarzania
- 4 godz.
- Można układać w stos
- 1
- Towar handlowy
- ✓