
Skóra
[Przedmioty]
Ważny składnik w tworzeniu pancerzy. Warto trochę ich ze sobą mieć, bo ciężko je znaleźć.
400
Wartość
1
Ciężar kg
Sprzedawcy192
Gdzie kupićLista sprzedawcy 12
Oddziały z tym przedmiotem 68
- Shop trade adv
- Shop armour/clothes UC
- Shop clothes
- Traders Guild HQ
- skin house raid ruin- no peeler
- Drug farm
- UC residents (override)
- Trashed house empty
- Civilian family (override) shack
- UC residents (override) ruin
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- shop tools UC (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Gurgler town squad Crab Town
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- shop tools UC
- shop tools holy
- shop tools ronin
- holy General storage
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- Shop clothes holy
- farm village barracks
- farm village residential
- Bar blackmarket
- Adventurer Mechanical Shop
- flotsam refuge
- lost library intact
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- swamp trade goods
- swamp shop mechanical
- shek resident
- Shop trade Shek
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- skelebandit HQ
- crab raider town
- Nomad town resident
- shop tools ronin adv
- crab resident default
- skin house
- cheat police
- skin house raid ruin
- Bar Mourn
- skelebandit residents
- Trashed building
- Western hive queen
- immortal king
- Gurgler town squad
- tower of abuse
- old control tower
Sprzedające frakcje 36
- Święty Naród
- Handlarze Niewolników
- Gildia Handlowa
- Królestwo Sheków
- Fort Simion
- Gildia Najemników
- Wolni Kupcy
- Łowcy Technologii
- Wygnańcy Yabuty
- Zbuntowani Wojownicy
- Zachodni Rój
- Kupieccy Ninja
- Bagniarze
- Banici Świętego Narodu
- Stare Maszyny
- Nomadzi
- Czarna Szychta
- Drugie Imperium
- Ninja Flotsam
- Machiniści
- Deadcat
- Wybraniec Krala
- Imperialni Chłopi
- Kanibale
- Megamiasto
- Kraby
- Południowy Rój
- Wolnościowcy
- Szkieletronowi bandyci
- Rozbójnicy
- Jeźdźcy Krabów
- Skórzani Bandyci
- Śmieciarze
- Rybacy
- Zniewolone Szkieletrony
- Zjednoczone Miasta
Miasta 76
- Południowy Rój
- Heng
- Przeszczek
- Heft
- Płaska Laguna
- Błotne Miasto
- Wioska rybaków
- Urauchi
- Baza Skórzanych Bandytów
- Sho-Battai
- Czwarta Ekspedycja
- Wioska osiadłych Nomadów
- Wolna osada
- Tajna farma narkotykowa
- Heft (override) malnourished 3
- Bark (override) malnourished
- Fort Simion
- Łasica
- Drin
- Handlowe Zbocze
- Heng (override) malnourished
- Tarcza Okrana
- Pięść Okrana
- Blister Hill (override) destroyed
Pokaż wszystkie
- Próchnica
- Stos
- Admag
- Squin (override) new leader
- Port North (override) destroyed
- Południowy Port
- Brink
- Baza Łowców Ludzi
- Slave Farm S (override) destroyed
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Koniec Włóczęgi
- Catun
- Shayu
- Żelazna Baza
- Skórzany dom
- Obóz Rozbójników
- Wioska Krabów
- Miasto Krabów
- Osiadli Nomadzi
- Odległa wioska Roju
- Święta Wojna
- Piekące Wzgórze
- Węzeł
- Święta baza wojskowa
- Święty kamieniołom
- Wioska Roju
- Baza rebeliantów
- Baza Pośrednia
- Wioska zbieracza
- Zaginiona biblioteka
- Koniec Świata
- Wioska duchów
- Zaginione Miasto
- Miasto-Archiwum
- Posterunek zaginionej biblioteki
- Wioska rybaków (2)
- Endin
- Łyko
- Czarna Rysa
- Baza Pośrednia IV
- Wioska Południowego Roju
- Martwa wioska rybaków
- Straszne ruiny
- Wieża Nadużyć
- Stara wioska
- Wioska rolnicza
- Stara Wieża Kontrolna
- Zachodni Rój
- Lament
- Wyspa Ryb
- Zapomniany Tron
- Piąta Ekspedycja
Do znalezienia jako łup w8
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×3
- ×2
- ×2
- ×4
Lokalizacje wnętrz
Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.
Składniki1
Odwołania do wpisu7
Funkcje budynków: Zużywa
Funkcje budynków: Wytwarza
Budynki: Limit ekwipunku
Grupy łupów: Przedmioty
Właściwości przedmiotu
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 2
- Podstawowy czas wytwarzania
- 5 godz.
- Można układać w stos
- 4
- Premia do wartości składników
- 30%
- Towar handlowy
- ✓