
Zębatki
[Przedmioty]
Koła zębate do różnych mechanizmów.
250
Wartość
1
Ciężar kg
Sprzedawcy191
Gdzie kupićLista sprzedawcy 10
Oddziały z tym przedmiotem 68
- Shop trade adv
- Traders Guild HQ
- skin house raid ruin- no peeler
- Sniper Tower II
- ash dome 1
- ash dome 2
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- shop tools UC (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- traders guild HQ (malnourished)
- ash dome 3
- ash dome 4
- swamp trade goods (2)
- cat lon
- skinhouse -south hive
- ash dome mob
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- shop tools UC
- shop tools holy
- shop tools ronin
- holy General storage
- hive trader
- Bar blackmarket
- Adventurer Mechanical Shop
- Ancient Lab n.2 AI cores
- floodland ruin tower
- workshop empty
- ruin- tech loot
- University big
- teds tower
- swamp trade goods
- swamp shop mechanical
- Ancient Lab n.3
- Ancient Lab n.4 spiders
- Ancient Lab n.5 empty spiders
- Ancient Lab n.6 AI cores emptyish
- Shop trade Shek
- Shop trader UC bigger
- skeleton workshop
- traders guild HQ
- Big General Storage
- Scraphouse
- default skeleton town
- large storage outpost
- Skeleton Armory
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- skeleton workshop ashland
- skelebandit HQ
- shop tools ronin adv
- mini robot workshop expensive
- spider factory
- error code
- skin house
- cheat police
- skin house raid ruin
- Bar Mourn
- skelebandit residents
- mini robot workshop adv
- spider tower
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- immortal king
- tower of abuse
- Gurgler boss squad
- old control tower
Sprzedające frakcje 32
- Święty Naród
- Gildia Handlowa
- Królestwo Sheków
- Fort Simion
- Wolni Kupcy
- Łowcy Technologii
- Wygnańcy Drugiego Imperium
- Zachodni Rój
- Kupieccy Ninja
- Bagniarze
- Banici Świętego Narodu
- Stare Maszyny
- Szkieletrony
- Starożytne ruiny
- Zatopione ruiny
- Drugie Imperium
- Machiniści
- Deadcat
- Pająki
- Wybraniec Krala
- Imperialni Chłopi
- Południowy Rój
- Legion Szkieletronów
- Wolnościowcy
- Szkieletronowi bandyci
- Skórzani Bandyci
- Złamani
- Śmieciarze
- Bandyci Goryla
- Rybacy
- Zniewolone Szkieletrony
- Zjednoczone Miasta
Miasta 81
- Południowy Rój
- Heng
- Starożytne laboratorium technologiczne
- Przeszczek
- Heft
- Płaska Laguna
- Błotne Miasto
- Urauchi
- Baza Skórzanych Bandytów
- Sho-Battai
- Czwarta Ekspedycja
- Bariera
- Wygnanie Cat-Lona
- Wolna osada
- Popielna kopuła I
- Heft (override) malnourished 3
- Bark (override) malnourished
- Łasica
- Drin
- Handlowe Zbocze
- Heng (override) malnourished
- Tarcza Okrana
- Próchnica
- Stos
Pokaż wszystkie
- Admag
- Squin (override) new leader
- Popielna kopuła II
- Popielna kopuła IV
- Brink
- Heng (override) half destroyed
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Koniec Włóczęgi
- Shayu
- Skórzany dom
- Odległa wioska Roju
- Piekące Wzgórze
- Węzeł
- Święta baza wojskowa
- Święty kamieniołom
- Catun
- Wioska Roju
- Baza rebeliantów
- Baza Pośrednia
- Pochylona wieża
- Baszta Starego Imperium
- Post-starożytny warsztat
- Wieża Burna
- Koniec Świata
- Pięść Okrana
- Kompleks Warsztatowy
- Bagienne Laboratorium
- Pułapka Narko
- Starożytne laboratorium
- Opanowane laboratorium
- Uskok
- Miasto Czarnej Pustyni
- Posterunek zaginionej biblioteki
- Warsztat Martwych Ziem
- Czarna Rysa
- Ruiny Bazy Pośredniej
- Złomowisko
- Kruszejące laboratorium
- Baza Pośrednia IV
- Wioska Południowego Roju
- Żelazna Baza
- Martwy Warsztat
- Fabryka Pająków
- Stare Więzienie
- Popielna kopuła III
- Martwa wioska rybaków
- Warsztat programistyczny
- Straszne ruiny
- Pajęcza Wieża
- Wieża Nadużyć
- Stara Wieża Kontrolna
- Zachodni Rój
- Lament
- Laboratorium na wyspie
- Zapomniany Tron
- Wieża snajperska
- Piąta Ekspedycja
Do znalezienia jako łup w7
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×1
- ×1
- ×5
- ×1
- ×6
- ×2
- ×1
Lokalizacje wnętrz
Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.
Składniki1
Odwołania do wpisu4
Grupy łupów: Przedmioty 2
Funkcje budynków: Wytwarzanie przedmiotów
Budynki: Limit ekwipunku
Właściwości przedmiotu
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Podstawowy czas wytwarzania
- 4 godz.
- Można układać w stos
- 1
- Premia do wartości składników
- 20%
- Towar handlowy
- ✓