Królestwo Sheków

[Frakcje]

50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt

Oddziały w barach5

Biomy2

Zamienniki budynków3

Kampanie10

Współistnienie2

Kolory odzieży1

Domyślny mieszkaniec1

Strefy wyłączone3

Rasy1

Relacje1

Mieszkańcy11

Wycięte i nieużywane wpisy

Domyślny oddział1

Kultura handlowa1

Poradniki1

Odwołania do wpisu73

Kampanie frakcji: Zastąpienie frakcji 3

Stany świata: Wróg gracza

Zapisane pola

Zapas pancerzy (prototypowe)
25
Zapas pancerzy (tanie)
50
Zapas pancerzy (standardowe)
75
Zapas pancerzy (dobre)
20
Zapas pancerzy (specjalistyczne)
1
Relacje handlowe
-5
Poziom zamków klatek
40
Poziom zamków pojemników
40
Poziom zamków drzwi
40
Klasyfikacja wroga
-10
Typ podstawowy
Military
Losowość poziomu zamka
20
Liczba rang ujemnych
1
Liczba rang
1
Szyk oddziału
2
Mnożnik kosztu budowy
2,00
Wpływ gniewu
0,2
Wpływ zadowolenia
0,2
Tempo wygasania emocji
1
Nietypowość twarzy
0,4
Preferowanie dróg
0,8
Przeciwnik niewolnictwa
✓
Leczy obcych
✓
Oferuje nagrody za głowę
✓
Wartości zerowe lub wyłączone
Zapas pancerzy (mistrzowskie)
0
Próg odwrotu względem liczebności oddziału
0
Próg odwrotu względem liczebności wroga
0
Godne zaufania
0
Pozwala niewolnikom nosić broń
–
Nierzeczywiste
–
Ujemna ranga 0
–
Ranga 0
–