Imperialni Chłopi
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Oddziały w barach8
- Thief GroupSzansa: 20%
- Recruits list Dead CatLiczba: 3, Szansa: 100%
- bar plastic surgeonSzansa: 60%
- Bounty hunters wandering between townsSzansa: 30%
- Mercenary guildSzansa: 80%
- JewelSzansa: 100%
- IzumiSzansa: 100%
- peasant vagrantsLiczba: 3, Szansa: 90%
Zamienniki budynków2
Współistnienie1
System prawny1
Rasy6
- BorealczykUdział: 100
- MeridiańczykUdział: 10
- Robotnik RojuUdział: 400
- Żołnierz RojuUdział: 200
- ShekUdział: 100
- Książę RojuUdział: 20
Relacje2
- Święty NaródStosunki: -100
- Zjednoczone MiastaStosunki: 100
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu27
Miasta i miejsca: Frakcja 13
Oddziały: Frakcja 7
Frakcje: Relacje 5
Postacie: Frakcja 2
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 100
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 20
- Poziom zamków pojemników
- 20
- Poziom zamków drzwi
- 20
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Civilian
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- Random
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,5
- Preferowanie dróg
- 0,6
- Leczy obcych
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 0
- Zapas pancerzy (dobre)
- 0
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Przeciwnik niewolnictwa
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –