Knochenbande
[Fraktionen]
50
Streifende Bevölkerung
0
Standardbeziehung
1.000
Max. Wohlstand
Kampagnen2
Sperrzonen9
Rassen1
- ShekAnteil: 100
Beziehungen9
- Die Heilige NationStand: -100
- SklavenhändlerStand: -100
- HändlergildeStand: -100
- Königreich ShekStand: -100
- BlutplündererStand: -100
- PolizeiStand: -100
- Geächtete der Heiligen NationStand: -100
- Alte MaschinenStand: -100
- Vereinigte StädteStand: -100
Bewohner1
- KnochenbandeAnzahl: 7
Verwendet von7
Gruppen: Fraktion 4
Städte und Orte: Fraktion 2
Fraktionen: Koexistenz
Erfasste Felder
- Rüstungsvorrat (Prototyp)
- 50
- Rüstungsvorrat (billig)
- 100
- Rüstungsvorrat (Standard)
- 50
- Rüstungsvorrat (gut)
- 2
- Geschäftsbeziehungen
- -5
- Schlossstufe der Käfige
- 40
- Behälter-Schlossstufe
- 40
- Tür-Schlossstufe
- 40
- Feindklassifikation
- -10
- Grundtyp
- Bandit
- Schlossstufen-Zufall
- 10
- Anzahl negativer Ränge
- 1
- Anzahl Ränge
- 1
- Gruppenformation
- Random
- Gebäude Kosten-Multiplikator
- 2,00
- Wirkung von Zorn
- 0,2
- Wirkung von Freude
- 0,2
- Emotionsabklingrate
- 1
- Gesichter Fremdheit
- 0,5
Werte auf null oder aus
- Rüstungsvorrat (Spezialist)
- 0
- Rüstungsvorrat (Meisterwerk)
- 0
- Straßenvorliebe
- 0
- fliehen weg Verhältnis von Gruppe Größe
- 0
- fliehen weg Verhältnis relativ zu Feind
- 0
- Vertrauenswürdig
- 0
- Waffen für Sklaven erlauben
- –
- Gegen Sklaverei
- –
- Heilt Fremde
- –
- nicht echt
- –
- Bietet Kopfgelder
- –
- Negativer Rang 0
- –
- Rang 0
- –