Kenshi-Training: Fertigkeiten und Erfahrung

Das Spiel legt fest, wie schnell jede trainierte Fertigkeit Erfahrung sammelt, aber nicht, wie viel eine einzelne Handlung bringt; daraus lässt sich weder eine Zeit noch eine Zahl von Handlungen bis zu einer Stufe ableiten.
Trainingsgebäude
Eine einfache Übungspuppe, an der Anfänger ihre Nahkampf-Fähigkeit üben können. Bringt dich maximal auf Level 5.
Gut für Neulinge, die ihre Nahkampf-Fähigkeit verbessern wollen. Bringt dich maximal auf Level 10.
Eine klug konstruierte Übungspuppe, die die Nahkampf-Fähigkeit eines Anfängers bis auf Level 15 bringt.
Eine simple verschlossene Kiste, mit der man die Kunst des Schlossknackens üben kann. Sie ist auf der Seite durchsichtig, damit Anfänger sehen können, wie ein Schloss innen funktioniert.
Ein Übungsgeschützturm, mit dem Anfänger sich mit dem Mechanismen und mit dem Schießen vertraut machen können. Bringt die Geschützturm-Fähigkeit bis auf Level 5.
Ein Übungsgeschützturm, mit dem Anfänger sich mit den Mechanismen und mit dem Schießen vertraut machen können. Bringt die Geschützturm-Fähigkeit bis auf Level 10.
Ein Übungsgeschützturm, mit dem Anfänger sich mit den Mechanismen und mit dem Schießen vertraut machen können. Bringt die Geschützturm-Fähigkeit bis auf Level 15.
Lerne, wie du deine Opfer von hinten ausschaltest und im Schlaf ermordest.
Ein großer, instabiler Kistenstapel. Die Kisten sind mit lauten Metallteilen und Schrott gefüllt. Das Ziel ist, verschiedene Gegenstände aus den Kisten zu entfernen, ohne Lärm zu machen.
Erfahrungsraten
- Athletik
- 1
- Stärke
- 0,5
- Stärke durch Gehen
- 0,5
- Zähigkeit
- 1,33
- Feldsanitäter
- 15 auf Stufe 1, 150 auf Stufe 99
Gehen trainiert Stärke mit einer eigenen Rate von 0,5, und der Erfahrungsmultiplikator für Stärke sinkt nie unter 0,1. Wie lange das dauert, hängt von der Erfahrung pro Schritt ab, die nicht zu den Einstellungen des Spiels gehört.
Erfahrungsmodifikatoren
- Erfahrungsmultiplikator
- 3
- Abzug bei 0x Fertigkeitsunterschied
- 25
- Bonus bei 2x Fertigkeitsunterschied
- 10
Auf Stufe 1 und Stufe 99
| Stufe 1 | Stufe 99 | |
|---|---|---|
| Schnittschaden | 20 | 80 |
| Stumpfer Schaden | 20 | 80 |
| Bogenschaden | 1,1 | 1,3 |
| Medikit-Verbrauch | 20 | 1 |
| Gliedmaßenverfall | 1,7 | 0,03 |
| K.-o.-Schwelle | 3 | 0,75 |
Das Spiel hält diese Werte nur für Stufe 1 und Stufe 99 fest und sagt nicht, wie sie sich dazwischen verändern.