Trening w Kenshi: umiejętności i doświadczenie

Gra ustala, jak szybko każda trenowana umiejętność zbiera doświadczenie, ale nie ile daje jedna czynność, więc nie da się z tego wyliczyć czasu ani liczby czynności do danego poziomu.
Budynki treningowe
Prosty manekin dla początkujących, by mogli ćwiczyć atak wręcz. Ten model pozwala na rozwój umiejętności do poz. 5.
Dobry dla nowicjuszy i treningu walki wręcz. Ten model pozwala na podniesienie poziomu do 10.
Mądrze stworzony manekin do ćwiczenia walki wręcz, aż do 15. poziomu.
Prosta skrzynia z kłódką pozwalająca na szkolenie się z zakresu otwierania zamków. Z jednej strony jest rozcięta, więc początkujący mogą zobaczyć, jak zachowuje się zamek.
Ćwiczebna wieżyczka pozwalająca początkującym zapoznać się z mechanizmami i stylem strzelania. Rozwija obsługę wieżyczek do 5. poziomu.
Ćwiczebna wieżyczka pozwalająca początkującym zapoznać się z mechanizmami i stylem strzelania. Rozwija obsługę wieżyczek do 10. poziomu.
Ćwiczebna wieżyczka pozwalająca początkującym zapoznać się z mechanizmami i stylem strzelania. Rozwija obsługę wieżyczek do 15. poziomu.
Pozwala na naukę ogłuszania przeciwników i mordowania ich we śnie. Super zabawa.
Wielka niestabilna góra pudełek i skrzyń wypełnionych metalowymi częściami i śmieciami. Ideą treningu jest wyciąganie różnych przedmiotów z tych pudełek bez hałasowania.
Tempo zdobywania doświadczenia
- Atletyka
- 1
- Siła
- 0,5
- Siła z chodzenia
- 0,5
- Wytrzymałość
- 1,33
- Medyk polowy
- 15 na poziomie 1, 150 na poziomie 99
Chodzenie trenuje siłę we własnym tempie 0,5, a mnożnik doświadczenia siły nigdy nie spada poniżej 0,1. Ile to trwa, zależy od doświadczenia za krok, którego nie ma w ustawieniach gry.
Modyfikatory doświadczenia
- Mnożnik doświadczenia
- 3
- Kara przy różnicy umiejętności 0x
- 25
- Premia przy różnicy umiejętności 2x
- 10
Na poziomie 1 i 99
| Poziom 1 | Poziom 99 | |
|---|---|---|
| Obrażenia cięte | 20 | 80 |
| Obrażenia obuchowe | 20 | 80 |
| Obrażenia z łuku | 1,1 | 1,3 |
| Zużycie apteczki | 20 | 1 |
| Degeneracja kończyn | 1,7 | 0,03 |
| Próg utraty przytomności | 3 | 0,75 |
Gra zapisuje te wartości tylko dla poziomu 1 i 99 i nie mówi, jak zmieniają się pomiędzy nimi.